Thu. May 2nd, 2024


Hallo allemaal, welkom terug bij Wrong Every Time. Vandaag ben ik verheugd om terug te keren naar The Legend of Vox Machina en verder te gaan naast de DnD-afgeleide avonturen van onze onverschrokken helden. Het eerste seizoen bleek over het algemeen een plezierige ervaring te zijn, waarbij het vertrouwen van de groep als een eenheid het groeiende vertrouwen van hun spelers leek te weerspiegelen in het begeleiden van hen, wat allemaal leidde tot een dynamische samensmelting van spelersboogresolutie en moordrijk visueel theater. .

Dit seizoen heeft me ook veel aan het denken gezet met betrekking tot mijn eigen ontluikende kerkermeesterschap, hoewel ik natuurlijk nog een lange, lange weg te gaan heb. Nederigheid gevestigd, ik ben ook erg trots dat ik de eerste act van mijn eigen campagne heb voltooid, nadat ik mijn spelers van onbekende avonturiers naar lokale helden van het rijk heb geleid, met een continent dat op de rand van oorlog staat nu voor hen uitgestrekt. Ik heb een groot deel van december en januari besteed aan het plannen van komende missies en ik kijk er naar uit om te zien hoe mijn spelers mijn verwachtingen in de war brengen en mijn beste inspanningen bederven. We hebben vorige week letterlijk de eerste sessie van Act Two gehouden, dus dit lijkt het perfecte moment om terug te gaan naar Vox Machina en te zien hoe Mercer en zijn team omgaan met de eigenaardigheden van dat samenwerkingsmedium. Laten we gaan!

Aflevering 1

We gaan verder waar we gebleven waren, met de King of Emon die Vox Machina prees en de controle overdroeg aan de Tal’Dorei-raad. Eerlijk gezegd is het voor mij niet zo verwonderlijk dat een vloot draken direct na deze aankondiging zou aanvallen; gemeenteraden klinken leuk, maar het is een heel gedoe om ze een samenhangende groep persoonlijkheden te laten lijken zonder het primaat van de spelersgroep te ondermijnen, en ze hebben de neiging om veel van die ongelukkige momenten te vereisen waarop de kerkermeester tegen zichzelf praat. Het tweede bedrijf van mijn eigen campagne begon met een bijeenkomst van de topleiders van de stad na een grote aanval, en het was buitengewoon moeilijk om het gesprek vooruit te helpen en ervoor te zorgen dat spelers zich belangrijke deelnemers voelden. Of het nu gaat om gezagsdragers of tijdelijke feestgenoten, het consolideren van groepen niet-spelerpersonages in afzonderlijke personages zorgt vaak voor een meer DnD-vriendelijk verhaal.

Bovendien wil Mercer deze personages misschien gewoon niet rechtstreeks van nobele schurken tot helden van het rijk verheffen. Als het koninkrijk dat je hebt gered vijf minuten nadat je het hebt gered, ten onder gaat, behoudt de partij zijn status van buitenstaander – hoewel het natuurlijk altijd riskant is om spelers een geschenk te geven en het vervolgens terug te nemen. Ik heb van mijn eerste campagne als speler geleerd hoe gevaarlijk het kan zijn om verder te gaan dan wat je de groep biedt, waardoor af en toe patches nodig zijn die aanvoelen alsof de kerkermeester van spelers steelt

De Drakenvloot valt aan! Hier slim gebruik gemaakt van verblindend zonlicht; het ligt voor de hand tactisch logisch voor de draken om vanuit deze blinde vlek aan te vallen, maar de schittering van de zon dient een mooi tweede doel door de ruwe randen van deze CG-draken te verdoezelen

Even slim gebruik van dit CG-model van het hoofdkasteel, dat nooit het frame domineert maar wel perspectief schept voor deze ambitieuze panoramische snede van een draak die er doorheen veegt.

En natuurlijk veel betrouwbare Vox Machina nabewerkingseffecten zoals bewegingsonscherpte en stoffilters

“Emon zal vallen!” schreeuwt een draak, voordat hij de koning met giftige adem beschiet. De tafel is afgeruimd!

Het is een betrouwbare en elegante truc: gebruik de nodige offset van variabelen van een eerder avontuur om de dreiging van de volgende dreiging op te zetten.

De raad wordt snel vernietigd en Vax ziet kort een donkere mensachtige figuur in het wrak. Tussen dat en het gezoem in Vex’s hoofd dat deze aanval veroorzaakte, lijkt het erop dat we een dubbel gericht avontuur tegemoet gaan.

Man, deze stad krijgt verpletterd. Dat klinkt als een leuk missieconcept – ik eindigde mijn eerste act met een wanhopige stadsverdediging, maar simpelweg een gedoemde stad ontvluchten kan nog meer heerlijke apocalyptische uitdagingen opleveren.

“Raishan houdt van de smaak van angst.” De helft van de bemanning komt een andere draak tegen en realiseert zich al snel dat deze volledig ongewapend is. Dit is een scenario dat ik nog steeds een beetje aarzel om in mijn eigen campagne te presenteren: een moment waarop de partij beseft dat ze niet kan winnen en daarom vlucht. Het is een gebruikelijke gimmick voor het vertellen van verhalen, maar het vereist dat de partij zich realiseert en accepteert dat ze een uitdaging hebben gekregen die ze niet echt kunnen overwinnen, wat een riskante schending is van de stilzwijgende belofte van de kerkermeester aan de spelers. Rammelaars als “de vijand is zo sterk dat de bijl van Grog op hen verbrijzelt” komen veel voor in de fantasie, maar een beetje twijfelachtiger wanneer de Grog in kwestie urenlang aan die bijl aan het opladen was. Het is zeer waarschijnlijk dat ik te ver de andere kant op ben gaan leunen en zo het gevoel van dreiging en consequenties van de spelers heb ondermijnd, maar ik aarzel om het vertrouwen van mijn spelers in de uitdagingen die ik hen voorleg te misbruiken en moet waarschijnlijk een precedent scheppen voor “soms is het beter om weg te rennen” in een minder consequente context dan een scène als deze

De hoofddraak stelt zichzelf voor als Thordak, The Cinder King. De show brengt zijn dreiging uitstekend over door deze griezelige achtergrondverlichting, die je in feite presenteert als een schaduw omringd door vlammen (en niet zo toevallig helpt om de overgang tussen CG en getekende achtergronden glad te strijken).

Ik veronderstel dat deze hele reeks in wezen voorziet in het precedent “je kunt nu niet winnen” op een breder verhalend niveau. Nu we hebben gezien wat er met deze stad is gebeurd, zal er waarschijnlijk geen twijfel over bestaan ​​dat Vox Machina binnenkort zal proberen te marcheren en de Grijze Koning te bevechten.

Nou, de stad is een gesmolten ruïne. man, hoe zit het met ons? zojuist redde deze stad!

Thordak stelt verder dat de overlevenden nu onder de heerschappij van het Chroma Conclave staan. DnD-draken worden meestal gekarakteriseerd als een eenzame partij, maar de uitvinding van de verteller mag nooit buigen voor boekconventies; boeken zijn er om steigers te bieden als je er een wilt, niet om de reikwijdte van je fantasieën te beperken.

De groep komt weer bij elkaar bij Gilmore’s, wat nu een smeulende ramp is.

De verwoeste winkel van Gilmore biedt een interessante methode om buit aan te bieden voor het vorige avontuur: nu het gebouw is vernietigd, mag het gezelschap pakken wat ze kunnen dragen. Het is een gespannen huwelijk tussen actie en gevolg (dit is in wezen de beloning voor het redden van Whitestone, een stad waar Gilmore nooit was), maar spelers klagen zelden als ze fantastische rijkdommen worden aangeboden.

Het gezelschap wordt op tijd teruggebracht naar uw accommodatie. Het lijkt erop dat het landgoed ver genoeg buiten de stad ligt om de aanval van de draak te hebben vermeden, wat mijn bezorgdheid beantwoordt dat Mercer mogelijk de beloning van de eerste grote feestzoektocht opblaast.

Gilmore wijst op de duidelijk kwaadaardige aard van het Grog-zwaard dat door de ziggurat werd gevonden. Gewoon dat kwaadaardige zwaard op laag vuur houden, klaar om wat schade aan te richten wanneer dat dramatisch nodig is.

Keyleth roept de redelijke vraag op of dit wraak is voor het doden van Brimscythe. Goede reflecterende bijdrage van het personage, in navolging van zowel zijn band met dieren als zijn over het algemeen verontschuldigende karakter. Ik zal geïnteresseerd zijn om te zien hoe Keyleth’s algehele weergave zich ontwikkelt in de nasleep van haar zijboog van vorig seizoen; de rol vervullen die een missie vereist, is één ding, maar het consequent uitvoeren van het vertrouwen dat de missie zou moeten inboezemen, is iets heel anders.

Een klop op de poort onthult een rij vluchtelingen, waardoor deze tragedie een menselijk gezicht krijgt voordat de ijsdraak binnenvliegt om ze allemaal te doden. Nou, daar gaat ook het feestbezit! Het is zeker een manier om consequenties vast te stellen, maar man, wat aarzel ik ooit om dat te doen door de goede dingen van het feest te stelen. Het magische zwaard van onze jager werd gebroken tijdens onze eerste campagne, en die daad brak in wezen ook het vertrouwen in de campagne.

Ik ben echt benieuwd hoe Mercer deze strijd heeft geconceptualiseerd terwijl Keyleth een portaal naar Whitestone probeert te openen. Het is duidelijk dat het gezelschap deze draak niet kan verslaan, dus ik neem aan dat het gezelschap een beurt had om te overleven door afleiding te bieden of behendig aanvallen te ontwijken totdat Keyleth klaar was met zijn werk.

Het gezelschap trekt zich terug in Whitestone. Op deze manier vermijden we zeker veel verhalende opgeblazenheid; Ik zou waarschijnlijk wel een paar lessen kunnen gebruiken om character creep te voorkomen, maar het is zo leuk om nieuwe personages te maken!

Keyleth fungeert opnieuw als het geweten van de groep en zegt dat hun status als Beschermers van het Rijk betekent dat ze verplicht zijn om te helpen.

Het feest is gericht op Vassselheim, “de oudste en meest verdedigbare stad ter wereld”

Scanlan heeft er geen vertrouwen in dat de groep deze draken kan bevechten. Je speler is altijd een van de meest speellustige spelers geweest, en het is leuk om te zien dat dat instinct in een dergelijke dramatische richting wordt toegepast terwijl hij de klassieke innerlijke strijd voert om te geloven dat hij tot grootsheid in staat is.

Dawn over Whitestone biedt precies het argument dat Scanlan nodig had, terwijl de groep uitkijkt over de stad en de mensen die ze onmiskenbaar hebben gered.

En zo vertrekt het gezelschap naar Vassselheim!

Het is gemaakt

God verdorie Het voelt goed om terug te zijn! Blijkbaar heeft mijn vrije tijd me alleen maar gevuld met nog meer dwaze dungeon-gerelateerde meningen, en het was een genoegen om mijn voortdurende inspanningen toe te passen op dit altijd betoverende avontuur. De essentie van DnD is gemeenschap, en omdat ik mezelf ben, kan ik niet anders dan dat gevoel van gemeenschap achter de schermen brengen en collectief delen in de fascinatie van het verkennen van het ambacht van het medium. Deze artikelen zijn daarom een ​​uniek voorrecht voor mij, en ik ben blij dat het tweede seizoen begint met het grootst denkbare vuurwerk. Het koninkrijk ligt in puin, draken besluipen de lucht en ik kan niet gelukkiger zijn. Ga je gang, Vox Machina!

Dit artikel was te geken mogelijk gemaakt door lezersondersteuning. Bedankt allemaal voor alles wat je doet.

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover