Mon. Feb 26th, 2024


Hallo allemaal, welkom terug bij Wrong Every Time. Vandaag kijk ik ernaar uit om terug te keren naar The Legend of Vox Machina en te zien hoe het onze helden vergaat in hun zoektocht om die allerbelangrijkste magische doohickeys terug te halen. Sinds het begin heeft Mercer nadrukkelijk aangetoond dat Vox Machina de kracht mist om deze draken te bevechten, en heeft Mercer de groep gestaag gestuurd van “we moeten een leger oprichten” (Whitestone) naar “geen leger is bereid om je te helpen” (Vasselheim). tot “alleen de overblijfselen van divergentie kunnen deze draken stoppen” (killer take). Door die richtlijnen over meerdere personages te splitsen en ze te scheiden door reizen en beproevingen, maskeerde hij effectief de onvermijdelijkheid van deze zoektocht en kwam hij uit bij die zoete alchemie van spelers die collectief “kiezen” om toch dat ene te doen waarvoor je ze hebt geschreven.

Maar goed dat ik aantekeningen maak, want ik zit min of meer op hetzelfde punt in de campagne als mijn eigen spelers. Slechts een paar uur na het schrijven van dit artikel houden we onze tweede sessie sinds de herkansing, waarin ik van plan ben mijn groep door een verwoeste stad te leiden en een versie van Seven Samurai te beginnen. Ik weet niet zeker of mijn groep hetzelfde gevoel van urgentie voelt als Vox Machina, dus ik kijk er naar uit om te zien hoe Mercer het momentum en perspectief behoudt terwijl de bende aan dit nieuwe avontuur begint. Laten we gaan!

aflevering 3

“Het verzonken graf.” Ja, hier is een ouderwetse kerker. Aangezien mijn eigen groep het grootste deel van de campagne door een stad dwaalde, kon ik eerlijk gezegd wel wat oefening gebruiken in het ontwerpen van kerkers. Gevechtslay-outs en ontmoetingen vind ik prima, maar de puzzels zijn ingewikkelder; de puzzels die ik vaak zie in officiële DnD-avonturen lijken zo esoterisch en losjes ontworpen dat ze alleen maar frustratie bij spelers opwekken.

Pike’s astrale projecteert terug naar Emon, waardoor we een perspectiefkarakter krijgen om te zien hoe de draken hun plannen maken. Ik ben altijd een beetje nieuwsgierig geweest naar hoe de groep alle dingen had moeten leren die we in seizoen 1 alleen vanuit het perspectief van de schurken zagen, dus ik waardeer het dat we deze keer echt een speler aanwezig hebben, en niet alleen even wisselen naar een alwetend perspectief van tijden

“Draken verspreiden zich over Tal’Dorei!” “Heb je ze gezien?” “Een visie verleend door Everlight.” Welnu, ik denk dat dat een manier is om het momentum en het perspectief gaande te houden: om spelers mystieke visioenen te blijven geven van het geweld dat de grote dreiging veroorzaakt terwijl ze hun zijmissies uitvoeren.

‘Emon was de eerste plaats die ons accepteerde. Het was als ons thuis.” Goede bijdrage van Keyleth. Het klinkt zelfs alsof je speler zich meer op zijn gemak voelt bij het bijdragen aan en actief regisseren van het emotionele drama in het vervolg op seizoen één, waarin veel meer van Mercer’s verhalende machinaties betrokken waren door haar zachtjes aan te sporen om bij te dragen.

Ze vinden het meer, maar er is geen graf. Dit is precies het soort puzzel I Te doen zoals: geen willekeurig raadsel met hefbomen en gewichten, maar een simpel probleem als “het graf is niet waar je het verwacht, wat doe je nu”. Puzzels als deze nodigen uit tot creativiteit en uniek gebruik van de vaardigheden van je personage, in plaats van alleen maar aan knoppen te duwen en te trekken totdat er iets gebeurt.

Sommige buitengewoon overdreven uitdrukkingen werken voor Scanlan die een duik neemt. Zeer gewaardeerd!

‘Keyleth, kun je, ik weet het niet, een vogel zijn of zoiets?’ Goed om te zien dat Percy zijn dwaze kant na vorig seizoen omarmt

Kash en Zahra van Slayer’s Take komen opdagen om de groep te helpen. Ik zal geïnteresseerd zijn om te zien welke rol deze mensen daadwerkelijk spelen; het hebben van een NPC is erg handig om het feest te leiden, maar ze kunnen ook worden gebruikt voor zoiets eenvoudigs als het creëren van een dreiging door hun vroegtijdige en grafische dood.

Blijkbaar is het eerste doel ontmaskering, aangezien we vernemen dat het graf is gebouwd voor de Matrona of Ravens, de godin van de dood, en haar kampioen Purvan bevat.

Zahra en Vex hebben ook een goede vijandige relatie. Zahra in de buurt houden lijkt een goede manier om aan het verleden van Vex te sleutelen, waardoor de focus van deze boog op de tweeling misschien op de een of andere manier wordt verlicht.

Grog is verheugd te horen dat hij met zijn riem een ​​baard kan laten groeien. Het wordt gespeeld als een grap, maar ik heb gemerkt dat dat soort dingen echt cruciaal zijn: uitzoeken welke hendels specifieke spelers blij maken zonder de algehele balans van het spel te verstoren. Een speler die gewoon leuke dingen wil doen die karakter weerspiegelen, is een speler die misschien tevreden is met nieuwigheid boven kracht, en nieuwigheid is veel gemakkelijker te leveren als je probeert een gebalanceerd mechanisme te behouden. “Speel stomme spellen, win domme prijzen” is eigenlijk een volledig geldige manier om DnD te spelen

En het is niet verwonderlijk dat dit wordt gevolgd door onze eerste glimp in het verleden van Vex en Vax, terwijl we leren over de dominante vader die hen ertoe heeft aangezet hun huis te verlaten. Hun vader is de klassieke, door legendes geobsedeerde elf, verwijzend naar Vax als “verdund” vanwege zijn vermeende menselijke bloed. Een daverende herformulering van de kernconflicten die Osysa noemde: Vex wanhopig om zijn vader een plezier te doen, Vax wanhopig om zijn zus niet te verliezen

Ik ben benieuwd hoe deze flashback in het spel is behandeld, of eigenlijk hoe Mercer omgaat met een van zijn flashbacks. Het lijkt een beetje vreemd om je spelers te informeren “en dan denk je na over de moeilijke tijden in je verleden en alle dingen die zijn gebeurd die je hebben gemaakt tot wie je bent”

Enkele indrukwekkende composities en wateranimatie terwijl Keyleth het meer splitst. Ze hebben dit seizoen de productiekwaliteit en de hoeveelheid kunst echt verhoogd!

Terwijl Zahra hier in de eerste plaats lijkt te zijn om Vex te misleiden, wakkert Kash zijn eigen drama aan door Keyleth’s schijnbare verliefdheid op hem. Keyleth klom op van een muurbloempje tot de hartenbreker van de campagne

Ondertussen amuseert de speler van Grog zich met het activeren van alle vallen van de tombe. Het lijkt erop dat Mercer op dit moment aan het ontwerpen is met dit soort dingen in gedachten, aangezien Grogs laatste “fout” het feest perfect opsplitst. (en, nog belangrijker, de tweeling)

We vernemen verder dat Vex de eerste ontsnappingspoging van Vax eigenlijk heeft afgewezen. Het wordt steeds duidelijker waarom Vax zo bang is zijn zus te verliezen.

Een stel Adaro-wezens springt naar het feest terwijl ze een brug oversteken met water! Ik waardeer de unieke fysieke dynamiek van dit slagveld: de groep heeft een centraal platform van droge grond, maar de vijand is aan beide kanten verborgen in het water en een van de teamleden is al het water in getrokken. Een unieke dynamiek zoals deze, waarbij het slagveld meer is dan alleen een ongerept raster, maakt unieke uitdagingen en oplossingen mogelijk, waardoor de partij wordt gedwongen om gevechten en hun capaciteiten op nieuwe manieren te bekijken. Zelfs zoiets eenvoudigs als “er ligt puin over het veld dat als dekking kan worden gebruikt” voegt een gevoel van inhoud en strategische complexiteit toe aan een gevecht, dus ik daag mezelf altijd uit om nieuwe manieren te vinden om het slagveld ingewikkelder te maken.

Een van de vijanden snijdt een deel van Grogs baard af, waardoor hij woedend wordt. Een goed voorbeeld van het vinden van een speler waar hun interesse ligt: ​​het is inmiddels duidelijk dat de speler van Grog van die baard houdt en helemaal voor elk baardgerelateerd drama is, dus het is duidelijk dat opkomende vijanden zich specifiek op de baard moeten richten

Grogs kwaadaardige zwaard bedankt hem voor zijn hulp en lijkt klaar om hem volledig te overweldigen.

Ja, het is inmiddels vrij duidelijk dat Zahra alleen hier is om Vex tegen te werken. Als je spelers een niet-spelerpersonage echt liefhebben of echt haten, is dat een emotionele investering die het koesteren waard is. In mijn eigen campagne begonnen mijn spelers favoriete niet-spelerpersonages in te huren om bij hun eigen reclamebureau te werken.

Hoewel dit seizoen over het algemeen visueel is verbeterd, zou ik nog steeds beweren dat de productie zichzelf te vaak toestaat om te donker te worden. Ik ken oude graven hij zou zijn donker zijn, maar ik zou hier de voorkeur geven aan zichtbaarheid boven realisme

De hernieuwde angst van Vax om een ​​van zijn teamgenoten dingen te laten doen, is een beetje anorganisch, maar dat is in wezen onvermijdelijk gezien de booggebaseerde aard van dit verhaal. Het voelt alsof Mercer elk seizoen nauwer samenwerkt met specifieke spelers (zoals met Percy in seizoen één), wat betekent dat de focuspersonages van een bepaald seizoen plotseling merken dat hun emotionele conflicten de externe conflicten van de groep weerspiegelen.

En dan wordt Vex onmiddellijk gedood door wat kraaienmagie! VAX HAD GELIJK!

Het is gemaakt

Ah, de gevaren en valkuilen van de ouderwetse kerker. Deze aflevering was een bevredigende terugkeer naar enkele van de meest fundamentele geneugten van DnD, van het ontdekken van tempels die niet zijn waar ze zouden moeten zijn, het onderzoeken van die tempels en het trappen in elk van hun duivelse vallen. Ik ben blij om te zien dat Mercer het grotendeels eens is met mijn filosofie over kerkerpuzzels (ze zijn of ontworpen om spelersvaardigheden te belonen of ze zijn ontworpen om te mislukken), en ik geniet over het algemeen van de grotere variabiliteit van deze boog in termen van verkenning en gevecht. vergaderingen. En met Vex in haar huidige ongelukkige toestand, denk ik dat we misschien zelfs een ontmoeting naderen met de eigenaar van deze tombe, de godin van de dood zelf. Het is altijd goed om nieuwe mensen te ontmoeten!

Dit artikel is mogelijk gemaakt door lezersondersteuning. Bedankt allemaal voor alles wat je doet.

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover