Mon. May 6th, 2024


Schrijver met oprichters van Decoy Games aan beide kanten

Direct na mijn studie kon ik voor Xbox werken, gamestudio’s helpen bij het produceren van inclusieve games en oefeningen, en daarna bracht ik twee dynamische jaren van mijn carrière door met het bouwen van games op “Minecraft”! Ja, je hoort het goed, de “Minecraft”. Na een aantal jaren in het Microsoft-gamesecosysteem te hebben gewerkt, heb ik ervoor gekozen om door te gaan naar een grotere kans: gameproducent worden bij Decoy Games!

Terwijl velen in de zwarte gemeenschap videogames spelen, vertegenwoordigen wij een kleine meerderheid als het gaat om de game-industrie. Zwarte mensen maken zelfs 3% uit van de game-industrie, en er is zelfs een kleiner deel van de eigenaren van gamestudio’s. Ik wil het graag hebben over een van hen – Decoy Games en de baanbrekende dingen die ze doen.

Decoy Games is een onafhankelijk spelontwikkelingsbedrijf opgericht door Khalil en Ahmed Abdullah. Deze broers staan ​​bekend om hun succesvolle zelfgepubliceerde game “Swimsanity”, die op meerdere platforms kan worden gespeeld, zoals PS4, Xbox One, Nintendo Switch en Steam – wat op zichzelf al iconisch is!

Khalil en Ahmed Abdullah spelen al sinds ze 3 jaar oud waren!

Khalil en Ahmed spelen videogames in hun ouderlijk huis

Ze waren grote fans van “Perfect Dark”, “Left 4 Dead” en vele andere multiplayer-spellen.

Ze waren niet alleen fanatieke gamers, hun verlangen om te slagen en grote races te dromen zat in hun bloed. Ze kwamen uit een familie van ondernemers, dus het is geen verrassing dat ze uiteindelijk hun eigen enorme indie-gamestudio hebben gebouwd!

Decoy Games begon meer dan tien jaar geleden. Khalil begon zichzelf te leren hoe hij een spel moest bouwen in zijn lessen tijdens zijn studie Computer Science aan de Universiteit van Massachusetts! Omdat de twee broers altijd bij elkaar zijn gebleven, konden ze, toen Khalils jongere broer Ahmed bij hem in de klas kwam, samenwerken om de basis te leggen van wat we nu kennen als “Swimsanity”!

Na hun studie balanceerden de broers een fulltime carrière in de verkoop terwijl ze werkten om hun Decoy Games-dromen waar te maken. Khalil grapt dat game-ontwikkeling gelijk staat aan YouTube University, omdat de broers, net als veel beginnende oprichters en onafhankelijke game-ontwikkelaars, onderweg veel moesten leren. Hoewel de reis niet gemakkelijk was, slaagden de broers erin om “Swimsanity” zelf te produceren, financieren en publiceren op meerdere platforms: deze iconische mijlpaal bracht Decoy Games naar een nog hoger niveau in de game-industrie.

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover