Sat. May 4th, 2024


Minecraft, Fortnite, Tetris, Grand Theft Auto V, Assassin’s Creed, Valorant en PUBG: Battlegrounds zijn slechts enkele van de vele videogames die in de hedendaagse gamewereld bestaan. Met vooruitgang in AI, AR & VR en andere technische concepten, creëren game-experts allerlei soorten videogames, en het verhaal houdt nooit op.

Teruggaand naar de 20e eeuw, toen mensen evolueerden met technologie, vonden er veel nieuwe uitvindingen plaats. Het was een keerpunt, of ik zou zeggen het begin van de gamewereld. Introductie van “Video Games” aan de wereld.

Videogames worden overwogen inhoudelijk, en betekent “een elektronisch spel waarin spelers beelden op een videoscherm besturen.” in eenvoudige bewoordingen zou ik zeggen “een virtuele wereld waar alles mogelijk is,” zolang ze dienovereenkomstig zijn geprogrammeerd. Waar het allemaal begon? Waar komen videogames vandaan?

Het brein achter videogames? Hoe deden ze het? Wat werd vroeger als een videogame beschouwd? Dit zijn maar een paar vragen die ik zou kunnen opschrijven nadat ik aan de eerste videogame ooit had gedacht.

“Spelers spelen” voor een lange tijd. Hebben ze zich ooit afgevraagd wanneer het allemaal begon? Ik hoop het. Maar zelfs als je er nog nooit over hebt nagedacht, ben je hier vandaag om een ​​antwoord op die vraag te vinden.

Een glimp van het bescheiden begin van de game: 'Tennis for Two
Geschiedenis van het spel met ‘Tennis for Two’ (Credits: William Higinbotham)

Ja, dat klopt, dit is de eerste videogame die is ontwikkeld, genaamd “Tennis for Two” door de beroemde natuurkundige William Alfred Higinbotham.

de mentor

Hij is geen grap. Herinner je je de eerste atoombom nog? Hij en zijn team hebben het uitgevonden. Zijn voornaamste interesse omvat wapenbeheersing en kernwapens. Hij wilde zijn spel niet patenteren omdat hij het niet patentwaardig vond, en zijn regering was er ook niet in geïnteresseerd, maar hij heeft nog eens 20 patenten voor elektronische circuits op zijn naam staan.

Na zijn educatieve achtergrond studeerde hij in 1932 af aan het Williams College. Hij werkte in het stralingslaboratorium van het Massachusetts Institute of Technology na zijn afstudeerwerk aan de Cornell University.

Benieuwd hoe hij was?

Een analoog wonder: 'Tennis for Two
William Alfred Higinbotham (1910-1994) (Bron: Symmetrie tijdschrift)

Klaar klaar! Dat is hem. 47 jaar heeft dhr. Higinbothom woonde tot zijn pensionering in het jaar 1984 in Brookhaven als senior consultant. Iedereen hield van zijn spel en speelde het spel zelfs om de beurt.

Tennis voor twee (1958)

Kun je geloven dat een spel met minder graphics en heel weinig besturing beroemd werd? Het kostte slechts een paar uur om deze game te ontwerpen en was destijds een hit bij gamers. Nou, hij wilde ons gewoon vertellen dat wetenschap meer was dan experimenten, oorlog en medicijnen. Dat was dus het begin van het gametijdperk. Sindsdien hebben we veel games gehad waarvan we hebben gehoord en andere niet.

Met deze game konden twee spelers een gesimuleerde tenniswedstrijd spelen op een oscilloscoopscherm, wat de weg vrijmaakte voor vele andere uitvindingen.

Ervaar de eenvoud en verslavende gameplay van 'Tennis'
Ga terug in de tijd met ‘Tennis for Two’ (Credits: William Higinbotham)

Lees ook: De meest populaire videogames die je nu kunt spelen in 2023

Ruimteoorlog (1962)

Snel vooruit naar het jaar 1962, “Spacewar”. Een multiplayer-game ontwikkeld door Steve Russel aan het Massachusetts Institute of Technology met behulp van een DEC PDP-1 mainframecomputer. Het werkt op dezelfde manier als “Tennis for Two”, waardoor twee spelers hun ruimteschepen kunnen besturen en een kosmisch duel kunnen aangaan. Dit werd ook zeer goed ontvangen door gameliefhebbers en werd algemeen aanvaard als de eerste videogame. Deze game is geïnspireerd op een sciencefictionboek van EE Doc Smith. Sommige functies komen ook overeen met de echte fysica.

competitieve games met 'Spacewar!'  terwijl spelers intense ruimtegevechten aangaan op de PDP-1 mainframecomputer.
Een glimp van Spacewar (Credit: Game Star)

“Bruine doos” (1966)

Ontwikkeling van talrijke testeenheden, Baer en Bob trillen, technici bij Sanders Associates Inc., vonden het prototype uit van hun eerste game, “Brown Box”. Sanders heeft dit spel in licentie gegeven aan Magnavox, en dus brachten ze het officieel uit als Magnavox Odyssey in 1972.

Nou, het werd niet als een succes beschouwd vanwege slechte marketingstrategieën, en Magnavox gaf het niet de steun die het verdiende. Uiteindelijk leidend tot zijn ondergang.

De bruine doos, 1967-1968 |  Nationaal museum voor Amerikaanse geschiedenis
De Magnovox Odyssey (Credit: National Museum of American History)

Pong (1975)

bushnell, samen met je teamspeler Ted Dabney bracht Pong uit in 1972. Het was een pingpongspel. Nadat de openbare versie veel gebreken vertoonde, zoals een machinecrash. Atari, gevormd door Bushnell en Ted Dabney, besloot een succesvolle thuisversie te ontwerpen, en vele andere bedrijven begonnen hun versie van dit spel te produceren. Met verschillende videogames van de eerste generatie was Coleco Telstar met de hulp van Ralph Baer de meest succesvolle.

De eerste algemeen geaccepteerde videogame "pong"
Pong het videospel (Credits: Atari)

Lees ook: 37 spellen zoals Age Of Empires die je kunt spelen

Piek van vuur (1977)

heb je gehoord over Kanaal F? Het is een videogameconsole van de tweede generatie voor veel games zoals Coleco en Atari2600. Channel F (F staat voor “Fun”) bouwde een hondengevechtspel dat tot doel had zijn tegenstanders neer te schieten. Deze game bood ook de “play against the computer” -versie voor individuele spelers. Klinkt interessant!

Spitfire 1997
Spitfire (Credits: Kanaal F)

Die games hebben misschien niet hetzelfde effect op de games van vandaag, maar ze hebben een enorm verschil gemaakt in hoe de game-industrie werkt, en dat, mijn vrienden, kan niet worden onderschat. Videogames zijn een onderdeel geweest van elk individu geboren na het tijdperk van videogames, onderhoudend en uitdagend hun dagelijkse prestaties en drive om zichzelf in elke fase te verbeteren.

Het enige wat we hoeven te doen is iedereen bedanken die een belangrijke rol heeft gespeeld bij het bevorderen van onze game-industrie op het gebied van technologie en het helpen van mensen om de “saaie” periode in hun leven door te komen.

Lees ook: 37 spellen zoals Age Of Empires die je kunt spelen

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover