Thu. Mar 28th, 2024


The Walking Dead: Heiligen en zondaars was een van de beste en meest complete VR-games met zijn stressvolle en herhaalbare gameplay-loop en RPG-elementen. Er waren moeilijke momenten, maar het was een waardevolle eerste poging. Zowel deze game als het vervolg hebben eindelijk de sprong naar PlayStation VR2 gemaakt, en hoewel ze spelers de volledige sage bieden, geeft de nabijheid van deze twee poorten aan hoe onvoldoende The Walking Dead: Saints & Sinners – Hoofdstuk 2: Vergelding Het is.

Dit is onverwacht vanwege de gelijkenis Hoofdstuk 2 is voor Hoofdstuk 1 tot het punt waarop het voelt alsof het in eerste instantie DLC zou moeten zijn. niet alleen Hoofdstuk 2 heb ze alle acht Hoofdstuk 1‘s en slechts drie nieuwe, maar het heeft ook dezelfde upgrades, wapens, zombiekaraktermodellen, gebruikersinterface, startbasis en algemene cyclus van opschonen, creëren en overleven. Er zijn een handvol nieuwe wapens, upgrades en items, maar veel Hoofdstuk 1 werd direct overgebracht die volledig overwint en verdunt Hoofdstuk 2de magere toevoegingen van.

Hoofdstuk 1 het was een nieuwe ervaring, maar het had problemen, en Hoofdstuk 2het feit dat deze problemen niet worden aangepakt, maakt alle geleende inhoud des te raadselachtiger. Wapengebruik is nog steeds onnauwkeurig, vooral de tweehandige wapens die wild fluctueren. Dit is zelfs nog meer uitgesproken bij slagwapens met twee handen, waar slagen zelden correct worden geregistreerd, waardoor krachtige hoofdaanvallen in weinig meer dan lichte tikken veranderen. Het bloed is in ieder geval gekozen en is behoorlijk merkbaar met de nieuwe kettingzaag.

Mechanische inconsistenties vormen de kern van Hoofdstuk 2gevechtsproblemen, maar ook de omringende organen begonnen te rotten. Vijandelijke AI voor mensen en zombies stuitert tussen hersendood en alwetendheid, omdat ze niet reageren op het zien van hun bondgenoten die worden geraakt, maar op de een of andere manier af en toe röntgenzicht hebben. Inconsistente grijpbesturing maakt klimmen en het hanteren van wapens een absolute pijn. Hij weet niet altijd wat spelers willen vasthouden, wat buitengewoon vervelend is in meer nauwgezette segmenten waar hij automatisch het notitieboekje van de speler grist in plaats van het jachtgeweer achter hem.

Hoewel het de eerste keer acceptabel is, wordt het alleen maar erger om met al deze problemen om te gaan en kleine zorgen veranderen in voortdurende irritaties. Het is ook ongelooflijk jammer dat Skydance Interactive de game niet heeft verbeterd met dit vervolg, vooral in plaats van uitstekende VR-shooters zoals boze dorpelingtitel dat Hoofdstuk 2 kan er veel van leren.

Het ontwerp benadrukt ook deze tekortkomingen. Hoofdstuk 1 kan af en toe zwermen ondoden hebben, maar Hoofdstuk 2 buigt tijdens gevechten, daarom zijn de tekortkomingen gemakkelijker te herkennen. Zombies kunnen in grotere aantallen ronddwalen en sommige kaarten worden door hen overspoeld. De game biedt dodelijkere wapens om met deze hordes om te gaan, maar dat betekent alleen dat spelers te maken krijgen met de onrustige besturing terwijl ze onder meer druk staan.

‘S Avonds uitgaan is een nieuwigheid in Hoofdstuk 2 en het is waar het spel de spanning het meest succesvol opvoert. Verschillende voorraden en speciale missies verschijnen ook wanneer de maan opkomt, wat nog een extra stimulans is om te reizen terwijl het donker is. Beperkte zichtbaarheid maakt deze races stressvoller en spannender, maar de speciale missies die ‘s nachts opengaan, zijn verrassend leeg.

Deze nieuwe missies in ballingschap zijn vervelend, omdat ze spelers opdragen bepaalde items te vinden, en het is allemaal een vervelende oefening. Het is de moeite niet waard om langzaam rond te sluipen om deze halfverborgen figuren te vinden, om vervolgens de diepte in te gaan om ondergeschikte items zoals koptelefoons of koekenpannen te bemachtigen. Het zou meer gestroomlijnd zijn als deze verkopers spelers in de buurt van het spawn-punt zouden vinden, dus het zou gemakkelijker zijn om deze items te verzamelen op weg naar andere doelen. De huidige opzet geeft ze meer belang dan ze verdienen, aangezien deze lege taken weinig meer zouden moeten zijn dan iets dat spelers doen tijdens het voltooien van andere speurtochten.

Veel van de andere speurtochten zijn vrij typisch, aangezien de meeste nog steeds draaien om opschonen en upgraden. Maar Hoofdstuk 2 versterkt deze kernupdatelus door gebruikers in staat te stellen saves uit de eerste game te importeren. Het overdragen van voortgang is in theorie geweldig, omdat het meer gewicht geeft aan wat spelers de vorige keer hebben gedaan, maar het bagatelliseert de upgrade-economie, de centrale pijler van het spel.

De meeste spelers die de eerste game hebben voltooid, hebben waarschijnlijk een voorraad ongebruikte wapens en maximale upgradebomen, waardoor ze een duidelijk voordeel hebben bij het verlaten van de poort. Het doorkruisen van de twee nieuwe upgradebomen vereist ook maar een paar missies. Het starten van een nieuwe opslag lost deze vergissing ook niet op, aangezien het helemaal opnieuw moeten ontgrendelen van exact dezelfde upgrades uit de eerste game (hoewel sommige automatisch worden ontgrendeld) niet nieuw of opwindend is. Het verminderen van de prikkel om meer middelen en upgrades te verzamelen Hoofdstuk 2 het verliest zijn structuur en wordt daardoor dof.

Hoofdstuk 2 het is een teleurstellend vervolg vanwege hoe nauw het de eerste game weerspiegelt en er totaal niet op voortbouwt, maar het is nog teleurstellender vanwege de fouten. Skydance heeft te maken gehad met schokkerig spel sinds de titel debuteerde in Meta Quest 2 in december 2022, en de release op PS VR2 is niet veel beter gegaan. Een collectible breekt als spelers een save importeren. Een heleboel trofeeën werkt niet. Sommige missies in ballingschap verdwijnen op onverklaarbare wijze. Onzichtbare zombies kunnen spelers binnenvallen. Visuele glitches van NPC’s die de omgeving afsnijden, de verlichting volledig onderbreken of niveaus die niet laden, gebeuren constant.

Hoewel Skydance updates heeft uitgebracht die enkele van zijn problemen hebben verholpen, Hoofdstuk 2 het is nog steeds onvergeeflijk verwarrend. Volgens verschillende rapporten op zijn Discord-server kan het nog steeds crashen of de voortgang stoppen – of helemaal wegvagen – op elk moment, wat niet het soort spanning is dat dit zombiespel nodig had. Mijn spel kwam tijdens de laatste missie tot stilstand, omdat het elke keer crasht als ik een van mijn saves probeer te laden; een dodelijke beet vlak bij de finish.

Hoofdstuk 1 het is niet alleen technisch beter (en heeft een betere tekenafstand en belichting op PS VR2 in vergelijking met de originele poort), maar het is ook een veel completere en strakkere game. Omdat het importeren van voortgang geen optie is, verloopt de upgradecurve soepeler en leidt dit tot een meer consistente ervaring. In de tussentijd Hoofdstuk 2de frustrerende besturingsproblemen waren ook aanwezig in deze eerste titel, ze zijn sindsdien iets gemakkelijker te negeren Hoofdstuk 1 het is niet zo zwaar in de strijd. Het is een eenvoudiger en rechttoe rechtaan spel, maar het maakt minder fouten.

Hoofdstuk 1 is relatief goed verouderd en doet dat ook Hoofdstuk 2 er in vergelijking nog slechter uitzien. Het bouwt niet significant voort op zijn voorganger, omdat het niet alleen schaamteloos dezelfde gameplay-lus herhaalt en er weinig aan toevoegt, het verwijdert ook enkele van de prikkels die de sleutel tot het succes waren. Door zoveel te hergebruiken en niet verder te komen, veranderde iets dat nieuw was in een moeizamer spel zonder eigen identiteit. Slechte technische prestaties verergeren al deze problemen alleen maar en werken als een stok op de kop. Dit vervolg zal in de loop van de tijd waarschijnlijk beter worden naarmate Skydance het oplost, maar veel van de problemen zijn structurele problemen die updates vrijwel zeker niet kunnen oplossen, wat betekent Hoofdstuk 2 zal waarschijnlijk altijd wankelen Hoofdstuk 1de schaduw van.


Openbaarmaking: de uitgever heeft kopieën van PlayStation 5 aan ons verstrekt The Walking Dead: Heiligen en zondaars Het is The Walking Dead: Saints & Sinners Hoofdstuk 2: Vergelding bron. Gespeeld in respectievelijk versie 1.001.000 en 1.004.000.

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover