Fri. May 3rd, 2024


Dat is al bevestigd Zweinstein erfenis het zal geen sterftesysteem hebben. Avalanche Software ging echter dieper in op hoe de RPG omgaat met je keuzes en waarom spelers niet worden beoordeeld op het volgen van donkere paden.

Zoals opgemerkt in een recente GameMe-preview, Zweinstein erfenis stelt spelers in staat om anderen dodelijk te sturen via dodelijke spreuken of gevaren voor het milieu, zoals exploderende vaten. Hoofdontwerper Kelly Murphy zei dat het belangrijk was om spelers slecht te laten zijn, omdat dat extreme “de ultieme belichaming van rollenspel” is.

“Dat was belangrijk omdat het afkomstig is van een plaats van niet-oordelen door de makers van het spel,” zei Murphy. “Als je slecht wilt zijn, wees dan slecht.”

De onvergeeflijke vloeken (marteling, mind control en dood) kunnen spelers niet zomaar op Hogwarts leren en spelers kunnen kiezen of ze ze al dan niet aan hun arsenaal willen toevoegen. Verhalende regisseur Moira Squier zei dat de wereld reageert op spelers die deze vloeken gebruiken, maar zoals eerder vermeld, is er geen moraliteitssysteem dat spelers veroordeelt om dit te doen.

“Personages zullen visueel en hoorbaar reageren op het zien van de speler die een Unforgivable cast [Curse], maar we hebben geen moreel systeem dat hen daarvoor straft’, zei Murphy. “Dat zou heel kritisch zijn van de kant van de maker van het spel. Maar als de speler doorgaat met deze acties, zal de wereld hun kennis weerspiegelen.”

Zijmissies en hoofdmissies kunnen veranderen, afhankelijk van de volgorde waarin spelers ze voltooien, maar het is onduidelijk hoe, afgezien van de onmiddellijke reacties van andere personages, de wereld verandert wanneer ze het donkere pad inslaan. Zoals halverwege de eerste showcase werd opgemerkt, kunnen sommige keuzes van de speler het einde van het spel beïnvloeden, maar het valt nog te bezien hoe groots deze veranderingen kunnen zijn.

Sommigen hebben al gewaarschuwd voor de vreemde ontkoppeling van het toelaten van spelers om zulke wrede tactieken toe te passen (vooral op zo’n jonge leeftijd). Dit begon intenser te borrelen rond de met duistere magie gevulde Gamescom-trailer en een tweede showcase met een Dark Arts-gevechtsarena.

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover