Sat. May 18th, 2024


Tien jaar geleden zag “Dead Space” van Electronic Arts en Visceral Games eruit als een van de meest creatieve en succesvolle franchises ter wereld. En toen stelde “Dead Space 3” teleur – ik was een van de weinige fans van het spel, ook al is het niet te vergelijken met de eerste twee in de serie. Voordat je het weet, was Isaac Clarke op drift, een deel van de geschiedenis van videogames in plaats van iets in ontwikkeling. In de popcultuur sterft natuurlijk niets echt.

Na het succes van de remakes van “Resident Evil 2” en “Resident Evil 3” en de toejuiching van vorig jaar “The Last of Us, Part 1”, was het logisch dat EA zou terugkeren naar “Dead Space”, een doorbraak , game invloedrijke game die nu volledig opnieuw is opgebouwd van boven naar beneden met stemwerk (de eerste game had aanvankelijk een stille hoofdrolspeler), nieuwe mechanica, nieuwe omgevingen en zelfs enkele nieuwe plotwendingen. Het is niet zomaar een verflaag. Het is een spel dat gloednieuw aanvoelt. Zeker, een deel van de structuur is een beetje gedateerd – constant op zoek naar savepoints in plaats van autosaves, een ietwat onhandige bewegingsstijl voor Clarke, een verouderd inventarisatiesysteem, enz. – maar wat echt werkt in deze game wordt niet alleen onderhouden, maar verbeterd. Het is nog steeds een angstaanjagende en fascinerende ervaring, een game die doet denken aan films als “Alien” en “Event Horizon”, terwijl hij er tegelijkertijd duidelijk origineel uitziet. Ik hoop dat dit geen eenmalige release is en dat het succesvol genoeg is om de woorden “Dead Space 4” weer in een releaseschema te krijgen.

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover