Wed. Apr 17th, 2024


Hallo allemaal, welkom terug bij Wrong Every Time. Vandaag moet ik bekennen dat ik nog steeds een beetje geschrokken ben toen mijn appartement gisterochtend in brand vloog, wat resulteerde in een van de meest vermoeiende dagen van mijn leven. Gelukkig heb ik nog een bed en heb ik nog steeds mijn laptop, dus verdomme, de show moet doorgaan. Ik besloot me echter in ieder geval te wijden aan één troostmaaltijdproject: een nieuwe aflevering van Vox Machina, waarin onze helden voor de laatste keer vastzaten in verschillende vliegtuigen, de kabouters en Grog rommelden op het sterfelijke vlak terwijl onze andere helden stonden tegenover elkaar in het Fey Kingdom.

Nu Grog zijn kracht verliest en de tweeling een getransponeerde elvenstad nadert, is het duidelijk dat we een verscheidenheid aan persoonlijke bogen ontwikkelen op bevredigende karaktervriendelijke manieren: Grog moet leren zichzelf te definiëren buiten zijn macht, terwijl Vex en Vax dat moeten doen. omgaan met eventuele spijt die nog steeds blijft hangen over het weglopen van huis. Wat mijn eigen campagne betreft, het gaat min of meer soepel in het laatste tweede bedrijf van mijn overkoepelende plot.

Met bijna een jaar aan sessies achter de rug, hebben mijn spelers al allerlei soorten banden ontwikkeld met de verschillende NPC’s van deze wereld, waardoor sequenties zoals een in-game huwelijk en een teleport-gefaciliteerde pan-continentale belegeringsverdediging mogelijk zijn. Het is vreemd om te zeggen, maar het is leuk om op het punt te zijn gekomen waarop het doden van een bijzonder geliefde NPC enige legitieme woede en wanhoop bij mijn spelers oproept. Ze geven erom! Ze geven er echt om! Hoe dan ook, ik zal daar binnenkort meer over te zeggen hebben, maar laten we nu teruggaan naar het Vox Machina-drama!

aflevering 8

Verdorie, deze elfenstad is prachtig. Ik vraag me af hoe direct deze landschappen zijn ontleend aan de beschrijvingen van Mercer, of dat de artiesten van de show er een beetje gek mee mochten doen. Vermoedelijk een balans – zoals ik eerder heb besproken, is het handig voor grote steden en dorpen om belangrijke visuele oriëntatiepunten te hebben die ze een gevoel van identiteit en specificiteit geven, maar ik kan me voorstellen dat de details aan de kunstenaars zijn

Goed shot van de vestiging terwijl we afdalen naar de stad, waarbij de verhoogde focus van dit seizoen opnieuw meerdere lagen diep blijft

Ook enkele slimme panning-schaduwen terwijl het gezelschap onder een reeks bogen door beweegt, in navolging van de verhoogde nadruk in de vorige aflevering op belichting in compositie. Het team dringt echt aan op het Fey Kingdom

Keyleth vraagt ​​​​Vex hoe de stad werd geteleporteerd, en Vex antwoordt in feite: “Ik weet het niet, de hoge elven doen wat magische onzin.” Dat vind ik best leuk – er is een soort uitleg over de overlevering, maar Vex zou het persoonlijk niet weten of geïnteresseerd zijn om het te weten. Op kennis gerichte spelers en DM’s kunnen af ​​en toe struikelen over hun personagenavigatie versus auteursstem, dus het is leuk om een ​​personage blanco te horen zeggen “Ik weet het niet”

Eindelijk gevangen, beweren de tweelingen dat ze audiëntie zoeken bij ambassadeur Vessar, hun vader.

Goh, het licht- en kleurontwerp van deze stad is echt schattig. Veel kleurrijker dan de elfenstad van mijn eigen campagne, hoewel de mijne meer een door magie aangedreven uitbreiding van het diepe bos is

Percy is goed gepositioneerd om Vex te verzekeren dat adel geen teken van karakter is. Een natuurlijk punt van verbinding tussen de twee

De tweeling ontmoet de nieuwe vrouw van hun vader, Devana, evenals hun nieuwe halfzus Velora.

Ze zien er allebei schattig uit, wat dit drama natuurlijk nog ingewikkelder maakt. Een goede keuze

Ondertussen lijkt zijn vader Syldor vanaf het begin een eikel.

Meer familiebijeenkomsten voor de andere helft van het feest, wanneer Pike terugkeert naar het huis van zijn vader Wilhand. Op dit moment moet ik aannemen dat deze partijsplitsing zich verder uitbreidt dan de splitsingen die daadwerkelijk in de campagne plaatsvonden, simpelweg om deze reeks karakterspecifieke hits efficiënter uit te voeren. Echte campagnes kunnen doorgaan en het ontmoeten van de familie van een van je groepsleden is een leuke activiteit voor de hele groep, maar het samenpersen van meer dan honderd sessies in een paar seizoenen drama vereist zoveel mogelijk efficiëntie.

Blijkbaar is het eigenlijk haar betovergrootvader. Ik denk dat kabouters veel langer leven dan ik had verwacht!

Wilhand kent Grog al. De gezamenlijke achtergrondverhalen van Pike-Grog en de tweeling bieden een aantal unieke verhalende mogelijkheden, hoewel ze natuurlijk een bijzonder bereidwillige groep spelers vereisen. Ik denk er zelfs aan om een ​​soort achtergrondverhaal te hebben dat verband houdt met mijn meest vertrouwde speler voor de volgende campagne van mijn huis, omdat dat niveau van voorgebakken emotionele band je wat meer controle lijkt te geven in de richting van je voortdurende reis.

In feite verdedigt Percy de tweeling tegen hun waardeloze vader, die simpelweg weigert te geloven dat ze iets waard waren.

Vex is de enige die enige steun van hem kan krijgen, maar alleen door zijn spot met gratie en dankbaarheid te accepteren. Je kunt zien hoe haar langdurige verlangen om hem oprecht te plezieren haar in ieder geval heeft geleerd hoe ze hem moet vleien.

Ondertussen dient Scanlan een zetpil ter grootte van een meloen toe aan Grog.

Vex weigert voor haar eigen bestwil te ontploffen, maar net als haar vader Percy begint te beledigen, zijn de handschoenen uit.

Meer unieke lichteffecten als het feest terugkeert naar de jungle, waarbij lichte schaduwen worden gecombineerd met veelkleurige lichtdeeltjes om een ​​echte mystieke sfeer te creëren

Percy en Vex delen een teder moment nadat ze uit de stad zijn ontsnapt. Er gaat niets boven waardeloze bloedverwanten om mensen eraan te herinneren wie hun echte familie is

“Je hebt een zuiver hart, Vex.” Ze maakt? Ik heb het gevoel dat ze misschien wel het meest cynische lid van de groep is, mogelijk met excuses voor Percy zelf. Daarom kunnen ze het zo goed met elkaar vinden!

“Het moet een goed gevoel hebben gehad om hem te zeggen dat hij moest oprotten.” “Ik wou dat ik had. Op de een of andere manier voelde ik dat het me meer pijn deed. Oef, Vex snijlijn. Woede uiten naar mensen die je pijn hebben gedaan, alleen om met onverschilligheid te worden geconfronteerd, is een van de ergste gevoelens die er zijn.

Meer heerlijk rare wezens terwijl het feest doorgaat in het Fey Realm. Ik stel me voor dat de meeste van hen voor de show zijn uitgevonden, omdat het definiëren van een visuele scène veel gemakkelijker is in een, eh, visueel medium dan in proza, of erger nog, in gesproken proza. Ik laat in feite een mentale schaakklok in mijn hoofd lopen wanneer ik me blootgeef voor het feest, in de hoop op die knop te drukken en zo snel mogelijk de controle over het feest terug te krijgen.

Keyleth kondigt aan dat de planten verdrietig zijn

Terwijl een stem het gezelschap roept, legt Garmelie behulpzaam uit dat de Shademurk de thuisbasis is van een vervloekte archphad genaamd Saundor. Garmelie die als gids fungeert, lijkt een noodzakelijke concessie aan het gevaar en de onvoorspelbaarheid van het Fey-rijk. Sterker nog, ik heb zelf een soortgelijk personage gebruikt toen mijn personages diep een verwoeste stad in reisden, in wezen mijn eigen versie bouwend van een Stalker die de Zone doorkruist.

“Totdat je je onderwerpt aan zijn stem, zal zijn verdriet je niet veranderen.” ‘Zolang je je niet onderwerpt aan zijn stem’ is een intrigerend concept om in een conflictmechanisme in te bouwen, waarbij spelers vermoedelijk actief moeten letten op wat ze zeggen en tegen wie ze het zeggen, met romantiek en hopelijk grappige resultaten. Toegegeven, dat is ook gewoon iets dat je aankan met een Wisdom-besparende worp, maar waar is het plezier in?

Leuke uitsnede van een alledaagse kikker die buiten het raam van Wilhand springt, wat leidt tot een freaky kikker die de sprong in het Fey Kingdom voltooit

Vex gaat met gemak door de modder van het moeras, hoewel de anderen het bijna onmogelijk vinden om over te steken. Fysiek veeleisend of verraderlijk terrein omzetten in coherente mechanische uitdagingen is een probleem waar ik nog steeds mee worstel – uiteraard bestaat “moeilijk terrein” al als concept, en je kunt mensen altijd atletiek laten rollen of zoiets om een ​​specifiek obstakel te overwinnen, maar geen van beide deze oplossingen lijken smakelijk of strategisch bevredigend

“Als je goedkeuring zoekt, zal je vader die nooit geven.” Nou, dat vervloekte gewelf heeft daar een punt.

Passend dreigend ontwerp voor onze gewortelde welving

Vax wenkt Keyleth om zijn dolk te grijpen om zijn boeien los te maken. Een van de meest dramatische voorbeelden van hulpacties die ik heb gezien

‘Beste gebroken Vex’ahlia. Ik kan je repareren. Een natuurlijk contrast hier: dit gekraak benadrukt hoe Vex kapot is en gerepareerd moet worden, terwijl Percy volhoudt dat ze perfect is zoals ze is. Deze snuif verleidt haar niet door positieve bekrachtiging, maar door behendig de minachting van haar vader te herhalen.

En zoals bij al zulke mannen, is zijn reactie op zijn afwijzing onmiddellijk een “Jij teef!”

Schattige boommonsters spawnen wanneer het gevecht begint, hoewel we helaas teruggaan naar het seizoen 1-nummer dat alles te donker is.

De gebogen lijkt een boog te hebben die Entangle werpt op alles wat hij raakt, een akelige truc.

Uitstekend gevoel van continu momentum terwijl we hier tussen karakters snijden. De grote veldslagen van deze show zijn nogal wat

Ook mooie impactframes en animatie met vuureffecten zoals Keyleth gaat naar elementaire modus

“Vex steekt de boog neer met Percy’s begaafde pijlpunt” is zo’n perfecte verhalende oplossing dat ik moet aannemen dat het iets minder schoon was in de campagne zelf. Geweldig, coherent schrijven vereist in wezen een zorgvuldige bewerking achteraf, iets dat onmogelijk is in DnD.

Garmelie is zo onder de indruk van haar capriolen, dat hij haar een portaal terug naar Tal’Dorei aanbiedt.

En het blijkt dat de sporen van de handschoenen van de oom van Grog zijn. Er komen blijkbaar nog meer heerlijke familiebijeenkomsten aan!

Het is gemaakt

Het team krijgt nog een overblijfsel! Eerlijk gezegd gingen ze hier min of meer mee akkoord, waarbij de verleidingen van Saundor Vex er slechts kort van overtuigden dat ze kapot was en gerepareerd moest worden. Ik vond het ook erg leuk dat Vex zich nog steeds niet op haar gemak voelt om haar vader te ontmoeten – ze dacht aanvankelijk dat ze zich beter zou voelen als ze hem dit overblijfsel zou laten zien, maar het lijkt erop dat ze begrijpt dat het volgen van zijn voorwaarden geen van beiden tevreden zal stellen. . Tussen Pike, Grog en de tweeling diende deze aflevering in wezen als een dwalend overzicht van de vele manieren waarop reeds bestaande familierelaties de DnD-ervaring van je spelers kunnen verrijken (en herinnerde me er op zijn beurt aan dat ik dit drama echt meer zou moeten zaaien ). Op naar de oom van Grog!

Dit artikel was te geken mogelijk gemaakt door lezersondersteuning. Bedankt allemaal voor alles wat je doet.

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover