Wed. Apr 17th, 2024


Hallo allemaal, welkom terug bij Wrong Every Time. Vandaag kijk ik ernaar uit om terug te duiken in Vox Machina, waar Vax zojuist een duister voorgevoel heeft gekregen van een of andere wereldramp. Met het continent al omringd door een horde draken, wat toevoegen aanvullend Apocalyptische dreiging klinkt als slechte sportiviteit, maar ik weet zeker dat Mercer hier een plan voor heeft. Hoe dan ook, de laatste aflevering leverde ook veel nuttige lessen op over het verbergen van de onvermijdelijkheid van een conflict dat grotendeels op schema ligt, en over het opsplitsen van de partij in twee gelijktijdige conflicten, dus ik had nog veel om op te kauwen.

Wat mijn eigen campagne betreft, ben ik blij te kunnen melden dat we twee uitstekende sessies hebben gehad sinds ik voor het laatst heb ingecheckt terwijl mijn groep naar het westen reisde om bondgenoten te verzamelen voor hun eigen rampzalige conflict. De eerste sessie was buitengewoon lastig, omdat de groep stopte bij het familielandgoed van een van mijn spelerspersonages, waardoor er behoorlijk wat parallelle voorbereiding met die speler nodig was. Ik was bang dat het te druk zou zijn om een ​​hele familie tegelijk te introduceren en dat sommige personages verloren zouden gaan in de shuffle, maar het evenement bleek een groot succes te zijn en uiteindelijk namen we de tijd omdat mensen wilden zien het einde. Ik merk dat ik over het algemeen beter in staat ben om de exacte mate van voorbereidend schrijven aan te kunnen die nodig is om een ​​missie soepel te leiden, en daarom kan ik al mijn energie kanaliseren in het creëren van een sfeer in het moment, waardoor mijn voorbereide werk veel meer impact heeft . . Maar ik ben genoeg afgedwaald over mijn eigen inspanningen – Vox Machina moet een zoektocht voltooien en ik kijk er naar uit om je er doorheen te helpen. Laten we op draken jagen!

aflevering 5

Ooh, een prachtige nieuwe setting leidt ons door deze aflevering, terwijl we een sierlijk terras en een brug zien hangen boven hoge bergen, met roze bloemen die bloeien op de rotswanden. Gezien de focus op architectuur en natuur, neem ik aan dat dit het huis van Keyleth is?

Ja, dit is een flashback naar het moment waarop Keyleth’s moeder op reis ging, direct nadat ze Keyleth’s luchtsturende krachten had uitgelegd. Er is niets mis met stelen van bronnen die resoneren met je spelers, zolang je er maar je eigen verflaag op aanbrengt!

Ik stel me voor dat deze reeks gewoon niet gebeurde tijdens de tafelbladsessies – het voelt meer als een expositie die is ontworpen om het publiek van deze show te informeren over dingen die Keyleth stukje bij beetje zou hebben onthuld, wat vermoedelijk ook zal resoneren met de aankomende uitdagingen van deze aflevering.

Dat is het probleem met het schrijven van DnD – je hebt niet alleen niet de volledige controle van een traditionele verhalenverteller over je verhaal, maar je kunt het ook niet echt met terugwerkende kracht herzien als spelers iets al hebben meegemaakt (of in ieder geval niet zonder het te beschadigen). de wereld die je aanzienlijk hebt gecreëerd). Ik stel me voor dat veel van de veranderingen van Critical Role naar Vox Machina gericht zijn op het herschikken van verhalende gebeurtenissen en onthulde informatie om een ​​meer traditioneel vloeiende verhalende ervaring te creëren, met een groter gevoel van verhalende onvermijdelijkheid.

Keyleth is interessant in dit verhaal – in plaats van het volledige DnD-vertrouwen van de tweeling te bezitten, of tevreden te zijn met een specifieke niche zoals Grog, lijkt de benadering van zijn speler “wankel maar leergierig”, een proces van steeds meer investeren in fictie die af en toe kan leiden tot verhalende verwarring, zoals de afgebroken romance van het eerste seizoen

Tegenwoordig informeert de wind Keyleth dat we in de buurt van Pyrah zijn, de thuisbasis van Fire Ashari. Ja, Ashari zijn gewoon buigers

Blijkbaar was het een van de laatste plaatsen waar zijn moeder levend werd gezien.

Ondertussen poept Grog terwijl hij tegen zijn zwaard praat. The Craven Edge lijkt een verfijnde zijverhaallijn te zijn voor Grog – een redelijk eenvoudig conflict, maar een die de speler in staat stelt toe te geven aan Grogs onbewuste en roekeloze karakter. “Dit conflict vereist dat de speler precies doet wat hij wil doen” is meestal een goede gok

Vax wordt geplaagd door meer angstaanjagende visioenen van draken en zombies en vuur en zo. Deze nieuwe raafverbinding is erg handig voor het verstrekken van informatieve updates op basis van de weergave van de groep.

De meest schattige achtergronden zoals een feesttrip tussen met sneeuw bedekte bergen. Deze show is dit seizoen echt een visuele traktatie geworden!

Tussen de perceptie van Vex en het geheimzinnige van Scanlan beseffen de twee gezamenlijk dat de bezem die ze van Emon hebben gepakt eigenlijk een vliegende bezem is. Het verbergen van de identiteit van dit ding tussen twee tegengestelde cheques lijkt een handige truc om eenheid tussen spelers te bevorderen.

Met zijn nieuwe uitkijkpunt kan Scanlan nu zien dat het land van Vuur Ashari in brand staat.

Ooh, wat mooie actie-cuts terwijl Keyleth het heft in eigen handen neemt en enkele magma-monsters neerhaalt

We ontmoeten de vader van Keyleth, een reünie die voor een abrupt einde is behoed door de flashback die deze aflevering opende. Er wordt niet van je verwacht dat je verhalende ontwikkelingen in DnD met dezelfde strengheid zaait als in traditionele fictie, dus flashbacks als deze voelen echt nodig om over te gaan naar een show als deze.

We leren dat de spleet voor het vuurvliegtuig werd geopend door een draak. Goede manier om dit conflict te laten voelen als een onderdeel van Vox Machina’s belangrijkste zoektochtboog in plaats van slechts een willekeurig nevenavontuur

Pa blijft Keyleth per ongeluk de schuld geven van hoeveel ze inmiddels op haar Aramente moet hebben geleerd. Haar zoektocht voelde vaag gedefinieerd door ontwerp in seizoen één, maar ik kan me voorstellen dat ze nu genoeg vertrouwen heeft in haar lot om samen met Mercer grote boogontwikkelingsslagen uit te stippelen.

Keyleth komt enkele overlevende leden van de raad van Emon tegen, die ook proberen de bres te dichten. Nog een subtiele manier om deze zoektocht in lijn te houden met de algemene doelen van Vox Machina en ook om belangrijke secundaire personages vers in het geheugen te houden. Ik probeer ook manieren te vinden waarop mijn groep op natuurlijke wijze contact kan maken met bondgenoten die ze al een tijdje niet hebben gezien, wat ook vaak de gelegenheid biedt om nieuwe kanten van die bondgenoten in nieuwe omgevingen te demonstreren.

Veel vriendelijke, expressieve gezichten terwijl de rest van de partij reageert op de komst van de raadsleden

We leren dat Thordak daadwerkelijk uit het vuurvlak kwam, nadat de vorige generatie van het hechtingsritueel van de helden was mislukt. Vervloekte bindende rituelen, die altijd een kort tijdperk van vrede beloven voordat een nieuwe generatie helden de uitdaging aangaat.

De vader van Keyleth fungeert als een uitstekende Mercer-avatar en begeleidt Keyleths reis door deze boog emotioneel en mechanisch. Het lijkt ook slim om de call-to-action van Keyleth een meer mechanische actie te laten inhouden dan die van Percy, die helemaal ging over het spelen van het personage en daarom een ​​hoog niveau van vertrouwen van de speler vereiste.

Het zwaard van Grog blijft bloed eisen, tot het punt waarop het richting Pike gaat. Een leuke kleine boog hier, met de zoektocht naar kracht die Grog drijft om pijn te doen waar hij het meest van houdt.

Keyleths vader krijgt een klap, wat haar ertoe aanzet te onthullen dat ze haar tests niet heeft afgelegd. Zijn aanwezigheid diende als een perfecte katalysator om haar emotionele reis een vliegende start te geven.

Met nog een duwtje in de rug van haar moeders stem, loopt Keyleth daadwerkelijk door het portaal, gaat het vuurvlak binnen en wordt een vuurelement. Dit had een leuke gevechtsontmoeting moeten zijn, met Keyleth die al deze gekke elementaire kennis doet terwijl het gezelschap eindeloze vijanden bestrijdt. Het kan dat concept echt stelen – ik heb gevechtsontmoetingen gehad waarbij de partij moet vechten totdat een bepaalde gebeurtenisdrempel is bereikt, maar niet een waarbij het daadwerkelijk een van de partijleden is die afzonderlijk werkt om die drempel te bereiken. Hoewel ik veronderstel dat het gemakkelijker is gemaakt met de grote spelerspool van Vox Machina en de daaruit voortvloeiende redundantie van rollen, waardoor individuele spelers simpelweg niet op de achtergrond kunnen deelnemen aan gevechten

De architectuur van deze stad ziet er een beetje… optimistisch uit? Ik weet niet hoe het met jou zit, maar slapend of niet, ik zou mijn huis niet op de binnenmuur van een vulkaan bouwen.

En zo voltooit Keyleth de Trial of Fire Bending. Zie Keyleth, je Aramente doet het geweldig!

Deze tests lijken een ongelooflijk schone manier om de reis van een personage te ontwerpen. Zet een redelijke reeks tests op, verspreid ze over de landen waar je sowieso doorheen reist voor de hoofdqueeste, en voila: een grotendeels op mechanica gebaseerde karakterboog die de speler zo veel kan verfraaien als hij wil

Maar wat is dit? Anna Ripley heeft de bol en spant nu samen met de Chroma Conclave!? Hemel nee!

Het is gemaakt

Whoef, nogal een actievolle aflevering, huh? Dit voelde absoluut gepast voor deze op Keyleth gerichte afleiding, waarbij de inherent mechanische aard van Aramente’s zoektocht werd uitgespeeld, terwijl ook de behoefte aan veel actief rollenspel werd beperkt. Het ontwerpen van je uitdagingen om het beste in je spelers naar boven te halen, is een van de unieke sensaties van DnD; de vele uitdagingen die de game biedt, kunnen intimiderend zijn voor elke nieuwkomer, en het is een uniek en lonend gevoel om een ​​speler uit zijn schulp te zien breken, geleid naar meer zelfexpressie door speurtochten die hun stem vieren. Deze aflevering demonstreerde een gemakkelijke beheersing van dit proces, en ik zal de inzichten van Mercer zeker in de praktijk brengen!

Dit artikel was te geken mogelijk gemaakt door lezersondersteuning. Bedankt allemaal voor alles wat je doet.

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover