Wed. Apr 17th, 2024


Hallo allemaal, en welkom terug bij Wrong Every Time. Vandaag kijk ik ernaar uit om mijn gegevens te krijgen en terug te gaan naar The Legend of Vox Machina, waar onze groep wordt geconfronteerd met een mogelijke tragedie bij Purvan’s Tomb. Nadat we ons seizoensgebonden karakterconflict hebben vastgesteld (Vax’s overbezorgde gevoelens jegens zijn zus en de daaruit voortvloeiende frustratie), evenals het feit dat we een monument voor de godin van de dood verkennen, besluiten we de laatste aflevering door deze twee draden met elkaar te verweven. Vax was geagiteerd, Vex was boos en een haastige grafcontrole later blijkt dat onze halfelfheldin is vermoord. Misschien heeft je broer gelijk, Vex?

Kortom, het nieuwe avontuur van Vox Machina gaat erg goed. Daarnaast ben ik blij te kunnen melden dat mijn eigen campagne vanuit huis het ook goed doet, en dat we drie succesvolle sessies hebben gehad sinds ik voor het laatst heb ingecheckt. Terwijl de groep door een bijzonder post-apocalyptisch gebied reisde, ging ik eerst door basisverdedigingen in Seven Samurai-stijl, daarna door een ouderwets slagveld en ten slotte door een rivierboot-spelscenario, waarbij mijn groep een ontvoerder en een doorwaadbare plaats moest zien te ontdoen. een rivier die wemelt van vleesetende zeekoeien (“maneaties”). Al deze avonturen dienden als experimenten in het ontwerp van de ontmoeting – eerst een ontmoeting die op twee fronten wordt uitgevochten, vervolgens een ontmoeting met beperkte zichtlijnen en ten slotte een ontmoeting die een normale gevechtskaart en een groter schip omvat om te navigeren. . . Alle drie de experimenten waren een succes en ik kijk ernaar uit om al deze nieuwe technologie toe te passen op toekomstige missies, maar dat is een verhaal voor de volgende keer. Laten we het voorlopig eens bekijken met Vox Machina en kijken wat er voor Vex kan worden gedaan!

aflevering 4

Het is niet verwonderlijk dat we beginnen met een nieuwe flashback met de tweeling, terwijl Vax zijn zus redde van wat lijkt op een groep misdadigers. De twee verstoppen zich in een kooi als er een bandiet langskomt, en uiteindelijk doden ze genadig een gruwelijk gewonde beer, terwijl ze ontdekken dat hij een kind heeft. Ik zou zeggen dat dit het oorsprongsverhaal van deze Trinket is

“Soms moet je omarmen wat je te wachten staat, niet ertegen vechten.” De woorden van Vex spreken tot een van de duidelijkste punten van scheiding tussen deze tweeling. Vax is bijna altijd in de vecht- of vluchtmodus, meer bezig met het beschermen van zijn bestaande gezin dan met de interactie met de buitenwereld. Vex wil meer uit het leven halen dan dat, en daarom verzet ze zich voortdurend tegen de verdediging van Vax, zelfs als haar voorzichtigheid eigenlijk gerechtvaardigd is. Dat zijn stijlvolle dingen – hun verschillende perspectieven bieden natuurlijke conflictpunten voor het paar, evenals voor de hand liggende potentiële karakterbogen: Vax leert zich meer open te stellen voor de wereld en Vex leert dat voorzichtigheid soms gepast is en dat je er niet mee om kunt gaan. daarom. helemaal alleen

Ik kom nooit over de opening van Percy’s Ebata Walk heen. Studio Grackle wist precies wat het deed

Ooh, mooie compositie die ons terugbrengt naar het hoofdverhaal. Ik waardeer hoe de dichte mist op de achtergrond van deze scène pronkt met de silhouetten van de personages op de voorgrond, waardoor een visueel contrast ontstaat en die vage, te donkere look wordt vermeden die soms de compositie vertroebelt.

“We kunnen proberen haar te reanimeren.” “Een ritueel van wedergeboorte?” “Ja, maar het is verdomd moeilijk, dus we moeten het doen terwijl het lichaam nog warm is.” Nog een intrigerende, fantasie-geschikte uitdaging die ik persoonlijk moeilijk zou kunnen verwoorden als een bevredigend mechanisch drama. Ik aarzel om een ​​hele personagereis te hebben, afhankelijk van of iemand fatsoenlijk rolt in een enkele situatie – ik wil dat de reis van mijn spelers wordt aangestuurd door de spelers zelf (of in ieder geval mijn werkelijke verhalende intentie), niet alleen “nou ja , Ik nam een ​​zeven, dus ik denk dat je voorgoed dood bent.” Ik weet zeker dat Mercer verschillende veiligheidsmechanismen heeft geïmplementeerd om ervoor te zorgen dat Vex hier niet echt sterft (het feit dat NPC Kash dit suggereerde, betekent dat we al zwaar worden gecontroleerd door Mercer), maar ik worstel consequent met de inherente gebreken van het proberen om een ​​samenhangend verhalend drama op te bouwen met respect voor de gevolgen van onbetrouwbare dobbelstenen

Vax bespioneert wat de Matron of the Ravens zelf lijkt te zijn, en zorgt ervoor dat de betovering van Kash mislukt. Ik begrijp het, dus we zitten op dit moment echt in een achtbaanrit – spelers zijn vrij om hierop te reageren zoals ze willen, maar de rit gaat maar in één richting. Gelukkig werkt autorijden op deze manier redelijk goed als je spelers gewoon hun karakterpersoonlijkheden willen uiten.

Vax smeekt de matrone om hem in plaats daarvan te nemen. Als reactie daarop snijdt ze het gouden koord door dat de tweeling met elkaar verbindt, maar lijkt Vex genade te schenken en schenkt Vax zelfs zijn rudimentaire pantser. Het lijkt erop dat je bent geaccepteerd als kampioen van de godin van de dood, Vax! Dit is zeker een manier om je persoonlijke angst voor verlies te koppelen aan de ontwikkeling van extern drama.

Het geeft ook meer inzicht in de mechanische leegte van deze hele ontmoeting. Omgaan met goden, vooral als die goden verweven zijn in het voortdurende drama van je verhaal, past zelden netjes in het DnD-paradigma van strijd-uitbuiting-deal.

Man, Mercer moet wel van kraaien houden, hè? Dit is onze tweede monsterlijke raafgod in twee seizoenen!

Terwijl de groep zich voorbereidt om te vertrekken, ziet Vax een gebeeldhouwde muur die “de ramp” uitbeeldt en krijgt hij een visioen van vreselijke, torenhoge wezens die in een moordveld verblijven.

Naast enkele betoverende mystieke ontwerpen krijgt Vax ook enkele aanwijzingen over zijn huidige zoektocht. Profetie is een handige truc in DnD; je wilt over het algemeen dat de personages een specifiek verhaal volgen zonder het gevoel te hebben dat ze door de neus worden geleid, en de profetie stelt de DM in wezen in staat om een ​​puzzel te maken door zijn bevelen op te volgen. Bij het instellen van een bepaalde profetie zullen spelers graag de aanwijzingen volgen om deze te vervullen.

Zahra besluit dat ze klaar is met spelen en roept een afzichtelijk wezen op om het feest te doden.

Hij heeft een gigantisch oog en veel tentakels, en hij stuurt de groep onmiddellijk ter dekking. Mooie multiplanaire pan-cut terwijl Percy beschiet terwijl hij schiet – ze doen geweldig werk door een gevoel van fysieke ruimte in deze kamer te behouden

En dat gevoel van ruimte wordt onmiddellijk op dramatische wijze gebruikt, aangezien we Grog’s poging tot sprong naar dit wezen midden in de kamer zien stoppen. Ruimtelijke dynamiek is een sleutelelement van DnD-gevechten, en ik ben onder de indruk om te zien dat de overdracht naar dit conflict

Vax glijdt af in een andere fantasie, deze keer vecht hij tegen de kampioen van de Matron of Ravens, Purvan. Het lijkt erop dat hij zijn nieuwe status moet verdienen door haar voormalige voogd te verslaan.

En een prachtige, chaotische vlaag van aanvallen, terwijl de kamer even wordt verbrand, bevroren, verpletterd en Scanlan’s Handed, allemaal zonder resultaat. Een effectieve dramatische presentatie van een complete cyclus van verspilde slagen

Kash besluit dat hij genoeg heeft van het kwellen van het gezelschap en springt te hulp, gevolgd door Zahra. Ze heeft voorspelbaar een beetje moeite om haar gevangen beest in zijn kooi terug te brengen en wordt uiteindelijk de volgende jager die versteend is.

we krijgen wat vlekken voor het duel van Vax? Ze leggen dit seizoen visueel echt de lat hoger.

Het lijkt erop dat dit Mercers versie is van dat ‘strijd op twee fronten’-concept dat ik in de inleiding noemde. Hier betekent het feit dat Vax opgesloten zit in een een-op-een open-plan duel dat zijn gevecht geen fysieke lay-out nodig heeft en puur kan worden gevoerd door middel van een woordenwisseling, in schril contrast met de ruimtelijk gedefinieerde strijd tegen deze. tentakel. beest. Het één-op-één-duel vereenvoudigt ook de gevechtsvolgorde – ik neem aan dat Purvan direct voor of na Vax werd geplaatst, waardoor zijn ruilen eenvoudig bleef en voortdurende sprongen tussen de twee fronten werden vermeden

Naarmate het gevecht vordert, lijkt het duidelijk dat dit een gebeurtenis is die de groep gedoemd is te mislukken, alleen om te worden gered door Vax’s ontwaken voor zijn nieuwe krachten. Nog een gimmick waar ik over het algemeen huiverig voor ben, omdat het de spelers opnieuw de discretie uit handen neemt en bovendien al hun keuzes in het vorige gevecht als zinloos beschouwt. Dat is natuurlijk prima met een groep die vooral om het vertellen van verhalen geeft, maar ik heb veel games gespeeld waarbij ik mijn hoofd heb gestoten tegen een baas van wie ik “zou moeten” verliezen, en ik ken mijn spelersgroep goed genoeg om dat te begrijpen. Ik zou zo’n truc misschien niet doen zonder dat ze een investering verliezen

De schaduw van Vex geeft Vax enkele sleutelwoorden van advies: “Wat er ook gebeurt, we hebben er geen controle over.” Alleen door de onvermijdelijkheid van de dood te accepteren, kan Vax deze uitdaging voltooien en zijn mantel als de nieuwe kampioen op zich nemen.

Het is zeker logisch dat een schurk de godin van de dood verdedigt. En wanneer hij terugkeert naar het hoofdgevecht, zien we dat hij een kracht heeft gekregen die perfect is voor zowel een schurk in het algemeen als voor dit gevecht in het bijzonder: een soort krachtige mobiliteitsoptie, waarmee hij door deze gebiedscontrole kan dansen. monster.

Het ontwerpen en doorgeven van dit soort voordelen was een leuk aspect van mijn eigen campagneontwerp. In plaats van mensen alleen krachtige maar generieke buit te geven, heb ik geprobeerd kenmerkende tools te creëren en te verbeteren die de persoonlijke voorkeuren en verhalen van al mijn spelerspersonages weerspiegelen. Onze laatste campagne stuitte op een aantal rare ‘tirannie van keuze’-problemen waarbij we te veel tools hadden om uit te kiezen, dus ik heb geprobeerd me te richten op minder maar meer impactvolle buititems

Vax schopt ontzettend veel kont, echt heel veel “dit gaat de balans van het spel in de toekomst uitwissen”, maar het is hier acceptabel omdat hij letterlijk in de tempel van zijn godin staat. Ik vind dat eigenlijk heel leuk – de personages laten domineren door de situatie, afhankelijk van hun resonantie met een bepaald gebied of hun goden. Deze moet ik stelen!

Als verontschuldiging voor het proberen ze te doden met een gigantisch tentakelmonster, geeft Zahra Vex haar doohickey in zakformaat. Alles is vergeven!

Dit geschenk lost ook een meer praktisch probleem op: de constante behoefte om de beer buiten te laten bij het bezoeken van no-beer-plaatsen. Ik gaf mijn half-spin-speler een soortgelijk voordeel “ziet eruit als iemand die geen halve spin is”

En terwijl de tweeling over deze nieuwe ontwikkelingen nadenkt, kijkt een mysterieus figuur door een kristallen bol!

Het is gemaakt

Oef, dat was een actievolle aflevering! En hoewel de actie van het eerste seizoen nogal conservatief was qua animatie, zat deze vol met ambitieuze bezuinigingen, waarbij elke fase van dat tentakelgevecht werd gerealiseerd met vloeiende bewegingen en dynamische storyboards. Ook mechanisch gezien was er genoeg om mijn tanden in te zetten; Mercer legde noodzakelijkerwijs zijn hand op het stuur om de nieuwe boog van Vax tot stand te brengen, en ik waardeerde de verschillende manieren waarop hij werkte om de onvermijdelijkheid van deze nieuwe wending te verhullen. Plus die gimmick om Vax kortstondig kracht bij te zetten vanwege zijn slaapresonantie… Ik ben blij dat er nog veel te ontdekken valt in deze avontuurlijke avonturen. Op naar de volgende sfinx!

Dit artikel was te geken mogelijk gemaakt door lezersondersteuning. Bedankt allemaal voor alles wat je doet.

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover