Sun. Sep 8th, 2024


Teenage Mutant Ninja Turtles: De Cowabunga-collectie het is niet de enige retro TMNT-game uit 2022 die in december een grote update heeft gekregen. Dat heeft Dotemu aangekondigd Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge heeft ook zojuist een verrassingspatch ontvangen voor alle platforms, die een groot aantal nieuwe opties, filters en meer bevat.

Door de drie nieuwe filters in deze patch voelt het net zo oud aan als de games waarop het is geïnspireerd. Deze nieuwe filters (gebogen CRT, normale CRT en VCR) zijn te zien in de galerij hierboven.

Spelers kunnen nu ook hun eigen aangepaste modi maken in hun arcade-modus. Deze opties omvatten onder meer gebruikers in staat stellen hetzelfde personage te spelen, superaanvallen gezondheid te laten gebruiken in plaats van meter, revives niet toe te staan, en meer. Er zijn in totaal 11 opties die kunnen worden gemengd en gecombineerd. Spelers kunnen echter geen trofeeën of prestaties verdienen via aangepaste spellen.

De update komt ook met een aantal bugfixes en tweaks. Zo zijn spelers nu onoverwinnelijk tijdens worpen, beschimpingen vullen alleen de eerste meterbalk en gebruikers kunnen het maximale aantal spelers voor de lobby instellen. Alle wijzigingen zijn hieronder te vinden in de volledige patch-opmerkingen.

Patchopmerkingen TMNT: Shredder’s Revenge

nieuwe functies

spel

  • Een nieuwe Arcade-modus is gearriveerd: Custom Game! Net als een echte arcade-machine: pas je game-ervaring aan met behulp van DIP-schakelaars: gratis spelen, ouderwetse Super Attacks, snellere vijanden, geen beschimpingen meer en nog veel meer! Je kunt maatwerk zien in de Custom Games-lobby’s. Voortgang en ontgrendeling van prestaties zijn uitgeschakeld in aangepaste spellen.

Verbonden

  • In het Character Selection-menu kan de gastheer nu een maximum aantal spelers voor de lobby instellen.

Afbeeldingen

  • Geweldige filters toegevoegd: CRT (normaal of gebogen) en VCR! Bekijk ze in het menu Opties.

Oplossingen

spel

  • Vaste zeldzame crash in Arcade-modus bij het veranderen van moeilijkheidsgraad.
  • Auto’s kunnen geen enorme schade meer aanrichten als de speler als gepantserd wordt beschouwd (bijv. als hij een Heavy Swing draagt).
  • Vaste bazen die soms niet in staat waren om een ​​speler boven of onder aan het podium te bereiken.
  • Vaste bazen die soms vastliepen nadat ze waren geraakt door Raphael’s Super Flying Attack.
  • Vaste score niet behouden voor speler bij het wisselen van personage na een doorgaan.
  • De supervliegende aanval van april is verholpen, waardoor vijanden met knock-out soms schijnbaar weer tot leven kwamen.
  • Probleem verholpen waarbij een uitgeschakelde speler in de buurt van het overgangspunt (bijv. roltrappen in Crystal Palace Mall) tot leven kwam waardoor voortgang soms werd belemmerd.
  • Het bijwerken van de timer voor speciale statistieken (bijv.: Infinite Ninja Power) bij KO’d of in een tussenfilmpje is verholpen.

Verbonden

  • Gastspelers kunnen nu terugkeren naar dezelfde gehoste game.

Verboden

  • Vaste invoer die niet correct wordt geëvalueerd bij het selecteren tussen Backflip of Roundoff tijdens het flippen.

menu’s

  • Zeldzaam zacht blok opgelost dat voorkwam op de wereldkaart als de gebruiker fase 8 voltooide nadat hij fase 10 had voltooid.

Verbeteringen

spel

  • Taunt vult nu alleen de eerste Ninja Power-balk.
  • Niet langer volledig verzamelde Ninja Power-balken wissen wanneer uitgeschakeld op Chill-moeilijkheidsgraad.
  • Door nu een worp te gooien, wordt de speler onkwetsbaar.
  • Meer HUD-feedback toegevoegd bij het uitvoeren van een superaanval zonder voldoende ninjakracht.
  • Er zijn veel kleine aanpassingen aan de animatie aangebracht aan alle bazen, meestal om de aanvallen leesbaarder te maken.
  • Probleem opgelost dat de detectie van botsingen in het graafgat van de vuilzak te breed en te diep was.
  • Het aantal vijanden dat op Zorax Stampede is uitgezet en de frequentie van Stampedes is verminderd. Zorax heeft ook iets minder gezondheid als hij tegenover meerdere spelers staat.
  • Rattenkoning nu Pied Piper minder vaak.
  • Het Super Shredder-gevecht op verschillende kleine manieren verbeterd voor een soepeler tempo en enkele schadewaarden aangepast. Je footprint wordt nu vaker gebruikt en is efficiënter. Vervelende kerel!
  • Het tempo van het Statue of Tyranny is verbeterd en sommige schadewaarden zijn aangepast.
  • Mother Mouser heeft een nieuwe beetanimatie om ladingsbeet te onderscheiden van inactieve beet om spelers de tijd te geven om te reageren.
  • Mouser Model 3 en Mother Mouser handelen nu iets sneller.
  • Radical Mode schadevermenigvuldiger wordt nu toegepast op alle worpen, Super Dive Attack en geladen Heavy Swing.
  • Probleem verholpen dat spelers soms herhaaldelijk van het scherm vielen tijdens het respawnen op specifieke locaties.

Verbonden

  • Een knop Vernieuwen toegevoegd aan de zoeklijst in de lobby.
  • We hebben de manier verbeterd waarop Arcade-scores worden berekend: we registreren nu elke speler afzonderlijk, zelfs als ze het spel verlaten.

Lokalisatie

  • Enkele snaren in het Spaans, Frans en Duits gerepareerd of verbeterd.

menu’s

  • De game onthoudt of How To Play eerder afzonderlijk is gezien in de Story- en Arcade-modi, aangezien deze verschillen.
  • De prompt om je verhaal en personagevoortgang te resetten is verbeterd.
  • Het pauzemenu in Arcade-modus toont nu de totale speeltijd.

Stoom

  • Steam Input: verbeterde ondersteuning voor PS5-controllers.

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover