Thu. Apr 25th, 2024


Hallo allemaal, welkom terug bij Wrong Every Time. Vandaag ben ik zo blij om terug te duiken in The Legend of Vox Machina en te zien hoe het onze ragtag-helden vergaat na het vechten tegen een actieve vulkaan. Keyleth’s Literal Trial by Fire heeft bewezen een uitstekend middel te zijn om zijn zelfvertrouwen te vergroten, waarbij de verschillen in vorm tussen deze taak en de Briarwoods Arc aantonen hoe belangrijk het is om je conflicten af ​​te stemmen op de spelers die ze prioriteren.

Percy’s proces besloeg een volledige boog, omvatte een enorme hoeveelheid actieve rollenspellen en resulteerde in een overwinning die meer emotioneel dan tastbaar en mechanisch was: een ambitieuze eis voor elke speler, en daarom een ​​uitdaging die alleen aan een speler kon worden gesteld. vol vertrouwen. een. De overwinning van Keyleth was daarentegen meer een kleine boog dan een hoofdboog, zijn uitdagingen waren meestal het goed presteren in gevechten, en zijn conclusie werd gekenmerkt door de boventastbare beloning van vuursturen, allemaal beter passende keuzes voor een speler die wat aanmoediging en aanmoediging nodig heeft. misschien wil je niet op de stoel worden gezet voor grote toespraken. Je zou in theorie een generiek avontuur op elke groep kunnen toepassen, maar de beter avonturen hebben alles te maken met het ontmoeten van je spelers waar ze zich het meest op hun gemak voelen en ze de tools geven die ze nodig hebben om op hun eigen manier te schitteren.

Nou ja, dat is in ieder geval de theorie. Ik heb mijn best gedaan om deze logica toe te passen op mijn eigen campagne: mijn op kennis gerichte speler was diep geïntegreerd in de politieke getijden van de regio, mijn op monteurs gerichte speler kreeg veel flexibele gevechtsvaardigheden om zich mee uit te drukken, en mijn schuchtere speler kreeg meer vaardigheden, gebaseerd op vaardigheden, zodat ze minder rollenspellen hoeven te spelen. Mijn enige echte probleem op dit moment is de speler die denkt dat DnD een geïmproviseerd uurtje komedie is, en daar werken we aan. Maar genoeg over mij, laten we teruggaan naar Vox Machina!

aflevering 6

We openen met een scène waarin Grog en zijn Craven Edge kerels door een uitgestrekte arena hakken, toegejuicht door een stadion met andere goliaths. Man, ik wou dat mijn spelers zich konden houden aan klassen die zo aan boeken grenzen als goliaths – na de rampzalige complexiteit buiten het boek van mijn eerste campagne als speler, was ik vastbesloten om vast te houden aan de basisprincipes van mijn eigen campagne en in plaats daarvan, ik eindigde met een kreeftenman en een spin-centaur

Grogs fantasie eindigt met de rest van Vox Machina gedood door zijn mes, en een andere goliath genaamd Kevdak die zegt “je hebt de kudde trots gemaakt”, voordat hij wakker wordt uit zijn nachtmerrie. Net als bij de laatste aflevering van het flashback-framing-apparaat, neem ik aan dat dit een origineel moment van de show is, ontworpen om de introductie van het achtergrondverhaal van Grog minder abrupt te laten aanvoelen en dit achtergrondverhaal ook nauwer te verbinden met het verhaal van Craven Edge. .

Je zou een zekere mate van episodische “en dan ontstaat dit hele nieuwe conflict” verhalen vertellen in DnD op tafel, aangezien de DM en de partij gezamenlijk het verhaal actie voor actie opbouwen in plaats van een scriptstandaard te volgen. Maar scriptdrama vereist een gevoel van consequentie en onvermijdelijkheid om te voorkomen dat het voelt alsof er willekeurige shit gebeurt, en het inzetten van deze flashbacks of visioenen is een handige manier om dat gevoel van consequentie te creëren zonder het verhaal volledig te herschrijven.

Slim van ze om de Craven Edge-dreiging in te kaderen in termen van hoe het Pike kan schaden. Grog is grotendeels een chaotische, op komedie gerichte aanwezigheid, maar zijn relatie met Pike is een robuust stuk serieus drama.

Veel coole uitdrukkingen van Grog terwijl hij ruzie maakt met zijn zwaard. Volledige DnD-sessies kunnen nuances van karakterisering in lange gesprekken onthullen, maar geen enkele show kan dat tempo betalen, dus expressieve gezichten zijn cruciaal om het gebrek aan dialoog goed te maken.

“Is het je opgevallen dat Grog zich vreemd gedroeg?” ‘Ik bedoel, hij is echt dom. Het is nogal moeilijk te zeggen.

We krijgen een verscheidenheid aan relationele check-in-klopjes terwijl het team verder marcheert – eerst Pike die Scanlan bestraft omdat hij de dingen nooit serieus neemt, dan Keyleth die Vax probeert op te vrolijken over zijn nieuwe pantser. Dit soort partijoverstijgende dynamiek is vermoedelijk gemakkelijker vorm te geven als je een groep professionele acteurs hebt – ik zou waarschijnlijk moeten werken aan het creëren van meer uitdagingen waarvoor expliciete samenwerking tussen de specialiteiten van personages vereist is, aangezien het een beetje vreemd lijkt voor de groep. leden om alleen banden met NPC’s te ontwikkelen, in plaats van met elkaar

We komen aan bij Rimecleft, een berg die, trouw aan zijn naam, in tweeën lijkt te zijn gespleten. Wederom een ​​geografische setting met een duidelijk en bepalend visueel hulpmiddel

Keyleths opgetogen uitdrukking op de rug als Percy Vex onhandig haar jas geeft

Het gezelschap komt een onheilspellende monoliet tegen die bedekt is met oude runen, waardoor Percy de kans krijgt om die verfijnde opvoeding van hem te buigen.

DnD is een onvolmaakte taal voor het uitdrukken van fysieke actie en persoonlijke ervaring, maar deze “onvolkomenheden” maken ook comfortabele en gemakkelijk te begrijpen gamified reacties mogelijk. Het is zeker een leerproces voor mij geweest, een beter begrip krijgen van top-down ontwerpconcepten door de taal van DnD om het voor spelers gemakkelijker te maken manieren te vinden om zichzelf uit te drukken. Ik weet niet zeker of ik ooit vloeiend genoeg zal zijn in de mechanische taal van DnD om te stoppen met denken “oké, hier is mijn idee voor het vertellen van verhalen, hoe vertaal ik het nu in DnD”, maar ik probeer het!

Percy’s vertaling geeft Vex een idee, waardoor ze de verborgen deur van de tempel vindt. Ja, hier is precies het soort natuurlijke mechanische samenwerking waar ik naar op zoek zou moeten zijn.

Vax’s band met de Matron of Ravens informeert hem dat deze tempel dateert van vóór de Divergentie, de oorlog tussen goden en mensen. Je zou kunnen denken dat het meer werk is om met je eigen religieuze achtergrond en pantheon te komen, zoals Mercer hier heeft gedaan, maar eerlijk gezegd vond ik het veel haalbaarder dan proberen enige vorm van vloeiendheid te bereiken in de eindeloos geneste kennis van de DnD zelf. Veel gemakkelijker om de goden van je wereld te laten resoneren met het specifieke verhaal dat je vertelt, zoals bij deze Divergence Artifacts Quest

Ze ontmoeten de sfinx, Kamaljiori, die niet verwonderlijk een uitdaging voor hen heeft.

Hij is zo vriendelijk om hen de keuze te bieden: versla de 70 Gorgons of Death, voltooi het Labyrinth of Agony of doe hem pijn. Man, ik weet dat je voor de derde optie moet gaan, maar ik kon dat Labyrinth of Agony gewoon niet weerstaan. Ik hou van een goed doolhof!

Grappig hoe in DnD-termen, “bedreig me niet met plezier” eigenlijk een belangrijke les is

Voor het eerst hebben we een deel van het feest echt op gang gebracht door uw opties te bespreken, in plaats van door te gaan met een beslist ander DnD-vertrouwen.

“Ieder van jullie zal een poging doen om mij kwaad te doen in een individueel gevecht.” Je groep dwingen om om de beurt te kijken en gewoon op deze manier te kijken is inherent riskant, maar hier voelt het goed omdat het niet zo veel verschilt van een normaal gevecht, waarbij elke speler zijn “beurt” heeft en zich dan terugtrekt.

Veel coole effectenanimatie voor de laserogen van deze Sfinx. En de tweeling wordt snel verzonden!

Grog volgt, terwijl de sfinx de uitdrukking “je weet niet waar je kracht vandaan komt” herhaalt van hun laatste duel in de arena. Mercer leidt Grog langs een verhalend kruimelpad.

Keyleth stelt voor dat ze samen aanvallen, maar Scanlan vraagt ​​zich af of er een andere manier is. Op dit punt heeft Scanlan echter in feite alle geloofwaardigheid bij de groep verloren. Dit is een interessant conflict – ik vraag me af hoeveel van die ‘Scanlan neemt de dingen niet serieus’-reactie opzettelijke verhalende creatie was versus weerstand tegen tafeletiquette. Het lijkt erop dat deze sfinxen tot op zekere hoogte speciaal zijn ontworpen om Scanlan dichter bij de beoogde algehele toon van de groep te brengen.

Scanlan lost het raadsel op: hij emotioneel slaat Kamaljiori door een sfinx-liefdesballad aan te bieden

Echt schattig van hart tot hart tussen Scanlan en Kamaljiori, aangezien Scanlan toegeeft dat hij eigenlijk behoorlijk eenzaam is. Het dient ook als een fantastisch een-tweetje voor Scanlans betrokkenheid bij het feest: een slimme, oprechte mechanische realisatie, gevolgd door een oprecht moment van emotionele kwetsbaarheid. Het lijkt erop dat dit net de schop onder zijn broek was die hij nodig had.

De partij krijgt Mythcarver, een zwaardoverblijfsel dat is verbonden met alle mythos en dus alle andere overblijfselen.

Scanlan hanteert de Mythcarver en krijgt een visioen dat hen naar het volgende overblijfsel leidt, een poort ergens in het Fae Realm. Het voelt alsof deze overblijfselen inderdaad hetzelfde doel dienen als de karakterspecifieke handtekeningitems van mijn eigen campagne: het zijn niet alleen upgrades, het zijn richtlijnen die elk partijlid langs hun individuele boog leiden. Vax moet de onvermijdelijkheid van de dood accepteren, terwijl Scanlan zijn ogen gericht moet houden op de komende reis.

Scanlan ziet ook dat Westruun is overspoeld door goliaths, een met een overblijfsel van een handschoen. Vermoedelijk zal deze handschoen de Craven Edge vervangen zodra Grog wordt gedwongen deze op te geven.

Maar dan komt die verdomde zure draak binnen! Verdomde draken!

Dit is een hels gevecht! De twee centrale figuren die CG zijn, zorgen voor veel energieke camerabewegingen, doorspekt met Vox Machina’s eigen rennen over het frame.

Kamaljiori offert zichzelf op zodat zijn kleine vriend blijft leven!

En tot slot komen we bij het noodlottige moment waarop Grog Pike doorsnijdt met de Craven Edge. Ik moet toegeven dat Grog, verblind door bloeddorst, het verrassend goed deed tegen deze zure draak.

Zonder tijd om zijn portaalspreuk te richten, splitst Keyleth de groep in tweeën. Op naar het Fae-rijk!

Het is gemaakt

Die verdomde sfinxen maken het het feest zeker niet gemakkelijk, hè? Maar in feite leek het erop dat dit een noodzakelijke vernedering was voor Scanlan, die op het punt kwam het avontuur te parodiëren in plaats van eraan deel te nemen. Het is een moeilijke balans om te vinden – de meeste delen gaan niet voor altijd serieuze high fantasy, maar je moet een punt vinden waarop je riffs in fantasy-conventie aanvoelen als complementaire spanningsonderbrekingen in plaats van zinvolle onderbrekingen in tempo. verhaal. The Craven Edge heeft Grog dit seizoen veel verhalend drama bezorgd, en hoewel Scanlans coole nieuwe zwaard is gestolen, stel ik me voor dat dit ook een keerpunt is voor zijn personage – vooral omdat hij nu de enige is die kan redden snoek. Veel succes, jij kleine gremlin.

Dit artikel was te geken mogelijk gemaakt door lezersondersteuning. Bedankt allemaal voor alles wat je doet.

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover