Thu. Apr 25th, 2024


Hallo allemaal, en welkom terug bij Wrong Every Time. Vandaag kijk ik uit naar het einde van het eerste seizoen van Vox Machina, en misschien zelfs wel meest ik kijk ernaar uit om mijn eigen campagne-updates te delen. Na verschillende sessies van verschillende avonturen in en rond de stad Yhaunn, werd mijn groep uitgenodigd voor een koninklijk bal in het kasteel, wat meer voorbereidend werk vergde dan ik me helemaal op mijn gemak voel. Ik moest koninklijke familierelaties opbouwen, dan rollen en persoonlijkheden schetsen voor alle raadsleden, dan beeldhouwen de persoonlijkheden van de twee afgevaardigden uit elk van een half dozijn verschillende naburige regio’s, dan uitzoeken hoe we deze massa nieuwe personages een narratieve structuur kunnen geven, zodat mijn groep niet volledig verdwaalt in richtingloze beslissingsverlamming.

En toch, het werkte! Alles werkte! Die sessie was een van hun meest succesvolle tot nu toe, het feest voelde zich nooit overweldigd door de kansen die voor hen lagen en ze legden zelfs enkele persoonlijke contacten met verschillende van de deelnemende beroemdheden van het land. Licht geleid door de deelnemers die ze eerder ontmoetten, dompelden mijn spelers zich met succes onder in de bredere politieke realiteit van deze campagne, waarbij Captain Chaos zelf enkele van de sterkste banden smeedde met mijn nieuwe personages. Het was een duidelijke en zeer bemoedigende demonstratie van hoezeer mijn groep en ik zijn uitgegroeid tot een functionerende campagne, waarbij het verhaal eindelijk begint aan te voelen als iets waar ze echt mee verweven zijn, in tegenstelling tot iets dat hen gewoon wordt opgedrongen.

Dus ja, ik ben op dit moment erg trots en kijk ernaar uit om gebruik te maken van al deze nieuwe connecties die de partij heeft gemaakt. Ik zou uiteindelijk wat ontwerpdocumenten kunnen posten als mensen geïnteresseerd zijn, maar in de tussentijd ben ik ook erg opgewonden om te zien hoe het eerste seizoen van Vox Machina tot een einde komt. We bevinden ons nu in volledige baasgevechtsmodus; Vex en Vax verzoenden zich, Cassandra werd gered en Keyleth… wel, Keyleth zit in een slechte situatie, dat geef ik toe. Haar laten springen voor een explosie bedoeld voor Vex was een buitengewoon nobele conclusie van haar miniboog, maar ook een erg domme, aangezien ze nu de enige genezer in de groep is. Alsjeblieft, druïden en geestelijken, spring niet voor je schadedealers, daar zijn ze gedeeltelijk voor. Laten we eens kijken of Keyleth de kans krijgt om deze les te gebruiken terwijl we The Finale of Vox Machina verkennen!

aflevering 12

We keerden terug naar de ziggurat op de rand van die ramp, die angstaanjagende zwarte bol die nog steeds knetterde terwijl Keyleth bloedde.

Vex biedt Vax een elixer aan om te proberen haar te redden. Terwijl het uiterlijke drama werd aangestuurd door Percy, ontving Keyleth eigenlijk de meest innerlijke ontwikkeling tijdens deze boog, waarbij hij nauwere banden smeedde met beide tweelingen en ook met succes een mantel van verantwoordelijkheid van Pike erfde. Het lijkt erop dat haar reis in deze boog mogelijk de werkelijke reis van haar speler weerspiegelt: aanvankelijk een beetje onzeker over hoe ze een rollenspel moet spelen en met de groep moet omgaan, maar bereid is om te proberen en onderweg geholpen te worden door draden van karakterdrama aangeboden door haar teamgenoten. team.

Blijkbaar blokkeert de bol alle magie, dus neemt het gezelschap de verstandige beslissing om vijftig of zestig voet verder te gaan. Dan vindt Grog een eng zwart zwaard!

“Ik heb nog een elixer nodig!” “Er is gewoon… er is niet meer!” De dood, zoals ingelijst in D&D, is een lastig iets om te vertalen in puur verhalend drama. Personages eindigen vrij vaak “op de rand van de dood”, en dit wordt meestal opgelost met extreem alledaagse middelen, zoals het drinken van een verdomd genezend drankje, maar dit vastleggen in traditionele fictie leidt tot het gevoel dat het levensgevaar niet echt zo groot is ding. Dit is niet echt een probleem met het ontwerp van games; spelers accepteren dat ze zullen schommelen tussen perfecte gezondheid en bijna-dood omdat ze betrokken zijn bij een collectieve poging om een ​​reeks spannende avonturen te creëren. maar voor een extern publiek, vermindert zo’n traject elk gevoel van echte dreiging, wat betekent dat je een duidelijkere afbakening moet trekken tussen standaard gevechtskleding (zoals Grog die dat zuur overgiet) en ogenschijnlijk meer dodelijke gebeurtenissen zoals deze Keyleth-explosie.

In een flits van inzicht realiseert Vax zich dat hij Keyleths eigen kruiden kan gebruiken om haar te genezen. Ik vermoed dat deze “flits van inzicht” meer Keyleth’s eigen speler was die zei “hé, gebruik mijn kruiden, idioot” in de originele tafelversie

Ondertussen zinkt Percy verder weg in de demonenmodus, tot grote schrik van iedereen.

Geweldige reeks van Vex die probeert te redeneren met de door demonen geïnfecteerde Percy. Dit lijkt erg leuk voor de Percy-speler, omdat hij daadwerkelijk een binnenvallende paranormale kracht moet bestrijden – nog een beloning omdat hij zo bereid is om dramatisch rollenspel te spelen (en vermoedelijk om deze boog samen met Mercer uit te stippelen).

En zo reizen we naar Percy’s geest, naar een strijd tussen zijn verlangen naar wraak en zijn vermogen om te vergeven! Een ander vervolg dat alleen een bijdrager op Percy-niveau echt zou kunnen opleveren, en ook een investeringsgok voor de minder toegewijde partijen. Zoals ik in veel afleveringen heb gezegd, is het primaat van de groep een van de strengste beperkingen van het narratieve ontwerp van D&D, en dus is elke uitgebreide reeks die slechts één personage prioriteit geeft, een beladen en potentieel vermoeiende keuze. Dit betekent natuurlijk niet “nooit een personage isoleren en erop focussen”, het betekent alleen dat je deze tool spaarzaam gebruikt, bijvoorbeeld voor de climax van de personageboog.

Mercer pakt dit echt op een slimme manier aan die iedereen betrokken houdt: Percy vecht tegen een illusie in zijn hoofd, terwijl iedereen als Nee moet omgaan met een boze Percy die niet weet wat hij doet. Het eisen van niet-dodelijke beheersing van een vijandig doelwit klinkt als een interessante manier om nieuwe manieren aan te moedigen om een ​​gevecht te benaderen; Ik ben altijd op zoek naar efficiënte en smakelijke bronnen van unieke slagvelddynamiek.

“Het moet uiteindelijk opladen, toch?” Ik vroeg me dit een beetje af

Houd echt van Percy’s ogenschijnlijk kraaiachtige demonenontwerp. Een lekker scheutje gotische horror om je vloek een gevoel van individualiteit te geven

Blijkbaar was het eigenlijk de hulp van deze demon die hem ertoe bracht zijn wapen met succes te maken.

“Het is alles wat ik nog heb.” Het is duidelijk dat we hier voor een klassieke structuur gaan: Percy leert leven met de dood van zijn familie, omdat hij beseft dat hij het feest nog steeds maakt als een nieuwe familie. Het is al moeilijk genoeg om een ​​D&D-feestje in een samenhangend verhaal te leiden zonder je zorgen te maken thema’s en zo, maar “de families die we kiezen zijn zo sterk als welke bloedverwantschap dan ook” is zo’n beetje een ingebakken les van D&D’s groepsgebaseerde structuur, dus je hoeft echt geen extra werk te doen om het te benadrukken

De feestband werkt samen om hem te bereiken, maar hun pogingen mislukken! Een van de onhandige mechanische eigenaardigheden van zo’n “je moet een door de geest bestuurde metgezel bevrijden” conflicteert; er zijn geen echte indicatoren van vooruitgang naar de overwinning, je moet gewoon blijven proberen totdat de auteur besluit dat je genoeg hebt gedaan om ze te bereiken.

Dan werkt het! Hij schiet zijn eigen hand, en de demon wordt verdreven.

“Je hebt me neergeschoten!” “Ja. Nou, bedankt dat je niet doodgaat.” “Graag gedaan!” Ik ben meteen blij Percy en Grog weer in hun gebruikelijke dynamiek te zien

Dan begint Delilah meer onzin te praten over de lafheid van de deRolos en de opkomst van de Whispered, en Cassandra steekt haar gewoon recht in de keel. Goed, geweldig, blij dat we ervoor gezorgd hebben

Scanlan gooit het wapen heel wijselijk in zijn handige zuurbron. Het is altijd goed om een ​​bron met zuur bij de hand te hebben om vervloekte relikwieën op te ruimen.

De stad groet Vox Machina als helden als ze het centrale plein weer betreden. Dit is het punt waarop mijn eigen groep zou schreeuwen over de buit die ze uit dit verlaten graafschap kunnen halen, dus ik waardeer de relatieve kalmte van Vox Machina.

En Percy overtuigt behendig zijn zus om de rol van de wederopbouw van Whitestone op zich te nemen, waardoor onze jongen vrijkomt om wilde avonturen voort te zetten. Goed gedaan Percy

En dan schiet Keyleth Vax hard neer. Moeilijk te zeggen of dit de keuze van Keyleth of Keyleth is; ze kreeg veel vertrouwen door dit avontuur te spelen, maar eigenlijk romantiek in D&D is het weer een ketel vis. Ik denk dat dit zo’n beetje de heilige graal is van vertrouwen in rollenspellen, waarbij de grootste mate van scheiding van je personage vereist is en daarom een ​​onwaarschijnlijke gebeurtenis aan de meeste tafels (tenzij je jezelf tot het uiterste pusht). ander richting, aan een tafel met eigenlijk geen rollenspel, waar romantiek in wezen slechts een mechanisch concept is)

We hebben ook een elegante strik die is vastgemaakt aan de miniboog van Vex en Vax, waarbij de twee het er stilletjes over eens zijn dat ze net zijn ontsnapt.

En dan nog een teder moment tussendoor Erg en Keyleth, die in de toekomst zeker geen enorm verwarrend liefdesdriehoeksdrama neerslaat.

Thuisgekomen bereidde de koning een zeer genereuze toespraak voor over hoe dom hij was en hoe Vox Machina in alles gelijk had. goed voor u koning

Hij staat zelfs zijn positie af aan het bestuur! MAAR DAARNA VALLEN VIER DRAKEN AAN

Het is gemaakt

Hahaha, goed gedaan Vox Machina, ze willen altijd meer. En inderdaad, dit hele seizoen heeft me hongerig gemaakt naar meer, zowel in termen van mijn vraatzuchtige behoefte om meer van de verhalende en gameplay-kruispunten te verkennen, als gewoon meer tijd doorgebracht met deze heerlijke cast van personages. De helden van Vox Machina groeiden tijdens dit avontuur naar me toe, terwijl Mercer’s campagneschrijven een breed scala aan trucs liet zien die je kunt uitvoeren met een goed geïnvesteerd team. Het subtiele nesten van Percy, de tweeling en de karakterbogen van Keyleth was behendig, waardoor ik graag wilde zien wie de volgende is voor een reis met het hoofdpersonage. D&D is voor elke groep anders, een onvolmaakte botsing van middelen die je zeker zal verwarren en verrassen, en het was een genot om te zien hoe deze groep op zijn eigen manier worstelt, test en triomfeert over zijn puzzels. Ik ben klaar en klaar voor volgend seizoen!

Dit artikel was te geken mogelijk gemaakt door lezersondersteuning. Bedankt allemaal voor alles wat je doet.

By Orville Anderson

Professional Writer | Published Author | Wordsmith | Lover of Literature | Crafting stories that captivate and inspire | Seeking to connect with fellow wordsmiths and literary enthusiasts | Let's embark on a journey through the power of words | #Writer #Author #LiteratureLover